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Overload

开源模块化的高性能游戏引擎

Overload是一款开源游戏引擎,采用现代C++编写,注重简洁性和文档完善。它提供游戏编辑器、Lua脚本、PBR渲染和自定义着色器等功能。引擎由12个核心模块构成,覆盖渲染、物理等多个领域。Overload支持Windows平台开发,并具有详细文档和活跃的社区。该引擎适合各类游戏开发者使用,尤其适合那些追求高度可定制性的项目。

Overload 标志

发布版本 | 截图 | 功能 | 维基 | 贡献


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1. Overload 是什么

1.1. 描述

Overload 是一个受行业标准启发的替代游戏引擎,由 Benjamin VIRANINMax BRUNAdrien GIVRY 发起。Overload 现在是一个社区项目,欢迎任何贡献。

Overload 的支柱是:

  • 简单性
  • 文档
  • 高质量的现代 C++ 代码

1.2. 模块

Overload 分为 12 个模块(10 个 DLL 和 2 个可执行文件):

1.2.1. Overload SDK

Overload SDK 是引擎的核心。它是一组库,我们的应用程序(OvGameOvEditor)正在使用这些库。 我们在设计这些库时考虑了可重用性。它们非常模块化,易于从游戏引擎上下文中提取。

  • OvAnalytics:代码和硬件性能分析
  • OvDebug:日志记录、断言
  • OvTools:序列化、ini 文件、事件、时间
  • OvMaths:向量、矩阵、四元数、变换
  • OvAudio:封装 irrKlang
  • OvPhysics:封装 Bullet3
  • OvRendering:使用 OpenGL 的渲染引擎
  • OvWindowing:GLFW + Windows API 封装
  • OvUI:Dear imGui 封装成基于事件和组件的 UI 系统
  • OvCore:中介、资源管理、脚本、基于组件的场景系统

1.2.2. Overload 应用程序

  • OvGame:使用 OvCore,依赖资源,用于任何使用 Overload 构建的游戏的通用可执行文件
  • OvEditor:使用 OvCore,向最终用户展示游戏开发(从创建到构建)

编辑器

2. Overload 的历史

2.1. 背景

最初,Overload 是一个毕业项目。我们三人(Benjamin VIRANINMax BRUNAdrien GIVRY)花了 5 个月时间开发它。我们必须从头开始创建一个游戏引擎,尽可能少地使用库。

2.2. 目标

我们对这个项目的目标是:

  • 理解如何构建游戏引擎架构
  • 考虑最终用户设计应用程序
  • 尽可能简化游戏引擎
  • 生产高质量的现代代码
  • 用我们的引擎创建游戏
  • 处理长期项目
  • 为开发人员和最终用户开发文档

2.3. 前期制作

我们花了大约一个月的时间设计初始架构。我们尝试使用 UML 图、流程图、包图和用例图提供技术解决方案。这是一项漫长而乏味的工作,但它确实帮助我们以清晰的引擎愿景开始生产。我们定义了一些编码约定,以确保我们所有的工作在生产过程中保持同质。定义这些规则对于在整个项目中保持可维护的代码至关重要。

2.4. 制作

制作过程让我们意识到我们对游戏引擎的看法过于天真。在这个阶段,我们的架构发生了变化。我们发现我们的初始架构有时过于复杂,不够优化。在项目过程中,我们多次回到架构设计。

3. 功能

3.1. 已实现

以下是 Overload 主要功能的非详尽列表:

  • 游戏编辑器
  • Lua 脚本
  • 基于物理的渲染(PBR)
  • 自定义着色器支持
  • Windows 游戏构建
  • 性能分析工具(编辑器和构建)
  • 材质编辑器
  • 3D 音响系统
  • 刚体物理

3.2. 待实现

同样,这是 Overload 即将推出功能的非详尽列表:

  • 阴影映射
  • 自定义后处理
  • 渲染硬件接口(多种图形后端支持)
  • 更多输入设备支持(游戏手柄)
  • 预制体系统
  • 骨骼动画
  • 用户脚本性能分析

4. 详细信息

4.1. 软件

  • Visual Studio 2022(应该也支持以前的版本)

4.2. 依赖项

  • OpenGL 和 GLEW(图形 API)
  • GLFW(窗口和输入)
  • Assimp(3D 模型加载器)
  • Bullet3(物理引擎)
  • irrKlang(音频)
  • Tinyxml2(XML 序列化器)
  • SOL2(Lua 绑定器)
  • imGui(图形用户界面)

4.3. 系统要求

Overload 需要:

  • 内存:100MB
  • 操作系统:Windows 7
  • 显卡:支持 OpenGL 4.3 的显卡
  • CPU:x64 架构

4.4. 编译源代码

Overload 使用 Premake5 生成项目文件。要生成这些项目文件,请执行位于仓库根目录的 GenerateProjects.bat。默认情况下,GenerateProjects.bat 将生成 Visual Studio 2022 的项目文件。如果你想使用其他版本的 Visual Studio(如 vs2019、vs2017 等)或其他 IDE(参见 https://github.com/premake/premake-core/),你可以在命令行中带参数执行 GenerateProjects.bat。(例如:.\GeneratedProjects.bat vs2019

Overload 仅针对 Windows x64 平台。

4.5. 许可证

Overload 采用 MIT 许可证。

4.6. 更多信息

如果你对 Overload 感兴趣,可以在我们的网站上下载引擎和我们用它制作的演示游戏: http://overloadengine.org

访问我们的维基了解 Overload(教程和脚本 API): https://github.com/adriengivry/Overload/wiki

你还可以在 YouTube 上观看我们的功能展示视频(Overload v1.0.0): https://www.youtube.com/watch?v=ARXSJh-ZMHM

加入我们的 Discord 服务器: https://discord.gg/wqe775s

5. 入门

访问我们的维基,了解如何使用 Overload 创建你自己的游戏。

6. 贡献

Overload 欢迎任何形式的贡献。请随时提出问题(功能或错误)或创建拉取请求。

如果你想帮助我们,请查看我们的 CONTRIBUTING.md 贡献指南文档。

7. 截图

PBR 着色 材质编辑器 标准着色器库 自定义着色器 实时光照 场景编辑 构建系统 项目中心

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