Airbnb JavaScript 风格指南() {
使用 JavaScript 最合理的方式。
注意: 这个指南假定你正在使用 Babel,并且需要你使用 babel-preset-airbnb 或与其等效的预设。同时假定你在你的应用里安装了 带有 airbnb-browser-shims 或与其等效的插件的
shims/polyfills
。
![Gitter](https://badges.gitter.im/Join Chat.svg)
这个指南支持的其他语言翻译版请看 Translation。
其他风格指南:
目录
类型
-
1.1 基本类型: 你可以直接获取到基本类型的值
string
number
boolean
null
undefined
symbol
bigint
const foo = 1; let bar = foo; bar = 9; console.log(foo, bar); // => 1, 9
- 由于 Symbols 和 BigInts 不能被正确的 polyfill。所以不应在不能原生支持这些类型的环境或浏览器中使用他们。
-
1.2 复杂类型: 复杂类型赋值是获取到他的引用的值。
object
array
function
const foo = [1, 2]; const bar = foo; bar[0] = 9; console.log(foo[0], bar[0]); // => 9, 9
引用
-
2.1 所有的赋值都用
const
,避免使用var
。eslint:prefer-const
,no-const-assign
为什么?因为这个能确保你不会改变你的初始值,重复引用会导致 bug 并且使代码变得难以理解。
// bad var a = 1; var b = 2; // good const a = 1; const b = 2;
-
2.2 如果你一定要对参数重新赋值,使用
let
,而不是var
。eslint:no-var
为什么?因为
let
是块级作用域,而var
是函数级作用域。// bad var count = 1; if (true) { count += 1; } // good, use the let. let count = 1; if (true) { count += 1; }
-
2.3 注意:
let
和const
都是块级作用域, 而var
是函数级作用域// const 和 let 都只存在于它被定义的那个块级作用域。 { let a = 1; const b = 1; var c = 1; } console.log(a); // 引用错误 console.log(b); // 引用错误 console.log(c); // 打印 1
上面的代码里,
a
和b
的定义会报引用错误,这是因为a
和b
是块级作用域, 而c
的作用域是在函数里的。
对象
-
3.1 使用字面值创建对象。eslint:
no-new-object
// bad const item = new Object(); // good const item = {};
-
3.2 使用计算属性名创建一个带有动态属性名的对象。
为什么?因为这可以使你在同一个地方定义所有对象属性。
function getKey(k) { return `a key named ${k}`; } // bad const obj = { id: 5, name: 'San Francisco', }; obj[getKey('enabled')] = true; // good const obj = { id: 5, name: 'San Francisco', [getKey('enabled')]: true, };
-
3.3 用对象方法简写。eslint:
object-shorthand
// bad const atom = { value: 1, addValue: function (value) { return atom.value + value; }, }; // good const atom = { value: 1, // 对象的方法 addValue(value) { return atom.value + value; }, };
-
3.4 用属性值缩写。eslint:
object-shorthand
为什么?这样写更简洁,且可读性更高。
const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker'; // bad const obj = { lukeSkywalker: lukeSkywalker, }; // good const obj = { lukeSkywalker, };
-
3.5 将你的所有缩写放在对象声明的前面。
为什么?因为这样能更方便地知道有哪些属性用了缩写。
const anakinSkywalker = 'Anakin Skywalker'; const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker'; // bad const obj = { episodeOne: 1, twoJediWalkIntoACantina: 2, lukeSkywalker, episodeThree: 3, mayTheFourth: 4, anakinSkywalker, }; // good const obj = { lukeSkywalker, anakinSkywalker, episodeOne: 1, twoJediWalkIntoACantina: 2, episodeThree: 3, mayTheFourth: 4, };
-
3.6 只对那些无效的标示使用引号
''
。eslint:quote-props
为什么?通常我们认为这种方式主观上更易读。不仅优化了代码高亮,而且也更容易被许多 JS 引擎优化。
// bad const bad = { 'foo': 3, 'bar': 4, 'data-blah': 5, }; // good const good = { foo: 3, bar: 4, 'data-blah': 5, };
-
3.7 不要直接调用
Object.prototype
上的方法,如hasOwnProperty
、propertyIsEnumerable
、isPrototypeOf
。eslint: [no-prototype-builtins
](htt ps://eslint.org/docs/rules/no-prototype-builtins)为什么?在一些有问题的对象上,这些方法可能会被屏蔽掉,如:
{ hasOwnProperty: false }
或空对象Object.create(null)
。 在支持 ES2022 的现代浏览器中,或者被做过类似 https://npmjs.com/object.hasown 的兼容情况下,Object.hasOwn
也会被用作Object.prototype.hasOwnProperty.call
的替代品。// bad console.log(object.hasOwnProperty(key)); // good console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, key)); // better const has = Object.prototype.hasOwnProperty; // 在模块作用域内做一次缓存。 console.log(has.call(object, key)); // best console.log(Object.hasOwn(object, key)); // 只能在支持 ES2022 的浏览器中使用 /* or */ import has from 'has'; // https://www.npmjs.com/package/has console.log(has(object, key)); /* or */ console.log(Object.hasOwn(object, key)); // https://www.npmjs.com/package/object.hasown
- 3.8 对象浅拷贝时,更推荐使用扩展运算符(即
...
运算符),而不是Object.assign
。获取对象指定的几个属性时,用对象的 rest 解构运算符(即...
运算符)更好。eslint:prefer-object-spread
- 这一段不太好翻译出来, 大家看下面的例子就懂了。^.^
// very bad
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = Object.assign(original, { c: 3 }); // 改了 `original` ಠ_ಠ
delete copy.a; // so does this
// bad
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = Object.assign({}, original, { c: 3 }); // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }
// good es6 扩展运算符 ...
const original = { a: 1, b: 2 };
// 浅拷贝
const copy = { ...original, c: 3 }; // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }
// rest 解构运算符
const { a, ...noA } = copy; // noA => { b: 2, c: 3 }
数组
-
4.1 用字面量创建数组。eslint:
no-array-constructor
// bad const items = new Array(); // good const items = [];
-
4.2 用 Array#push 代替直接向数组中添加一个值。
const someStack = []; // bad someStack[someStack.length] = 'abracadabra'; // good someStack.push('abracadabra');
-
4.3 用扩展运算符做数组浅拷贝,类似上面的对象浅拷贝。
// bad const len = items.length; const itemsCopy = []; let i; for (i = 0; i < len; i += 1) { itemsCopy[i] = items[i]; } // good const itemsCopy = [...items];