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CompositeCanvasRenderer

Unity图形合成渲染器 提升UI效果和性能

CompositeCanvasRenderer是一个Unity插件,用于将多个图形源合成到单一渲染纹理中。它支持材质和网格修改,以及烘焙效果,能实现模糊、软轮廓和软阴影等传统UI着色器难以达成的效果。此插件通过减少绘制调用提高了渲染性能,同时提供自动和手动烘焙、后期处理和自定义材质等功能,为Unity开发者提供了灵活的UI视觉优化方案。适用于需要高效渲染复杂UI效果的Unity项目,支持透视和正交渲染,兼容TextMeshPro,并提供便捷的编辑器功能,如预览和可视化烘焙区域。开发者可以通过调整降采样率来平衡质量和性能。

logo 复合画布渲染器



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📝 描述

复合画布渲染器将多个源图形烘焙到烘焙缓冲区(RenderTexture)中并进行渲染。

它还支持额外的材质修改、网格修改和烘焙效果,让您能够享受标准UI着色器难以实现的效果,如模糊、软轮廓和软阴影。

主要特性:

  • 将多个源图形烘焙到RenderTexture中作为烘焙缓冲区
  • 在烘焙过程中利用源图形上设置的材质。
  • 烘焙缓冲区会根据需要自动烘焙,或者您可以通过SetDirty()触发手动烘焙。
  • 使用CommandBuffer在烘焙后对烘焙缓冲区应用自定义效果(作为后烘焙效果)。
  • 您可以使用自定义材质来渲染烘焙缓冲区。

让我们来享受以前使用标准UI着色器难以实现的各种效果吧!

特性

  • 效率:通过将多个图形组合到烘焙缓冲区中,减少了绘制调用次数,可以显著提高渲染性能。

  • 自动烘焙:烘焙缓冲区会根据需要自动生成,简化了渲染过程并减少了手动干预。

  • 控制:用户可以灵活地使用SetDirty()手动触发烘焙过程,让他们能够控制图形烘焙的时间和方式。

  • 材质使用:确保在烘焙过程中使用图形上设置的材质,保持视觉一致性。

  • 后烘焙效果:烘焙后,您可以使用命令缓冲区对烘焙缓冲区应用各种效果,允许额外的视觉增强或后处理。

  • 内置效果:现成提供多种效果!

  • 自定义材质支持:您可以使用自定义材质来渲染烘焙缓冲区。

  • 前景/背景渲染:支持前景和背景渲染。

  • 颜色和混合模式:允许您更改颜色模式和混合模式。

  • 质量和性能控制:您可以使用下采样率参数微调质量和性能。

  • 透视/正交渲染:支持透视和正交渲染。在正交渲染中(相对position.z和相对rotation.xy为0),烘焙频率较低。

  • TextMeshPro兼容性:与TextMeshPro无缝配合。支持<font><sprite>标签,也可能与其他自定义UI类兼容。

  • 编辑器支持:享受便捷的编辑体验,能够在检查器中预览烘焙缓冲区,并在场景视图中可视化烘焙区域。您还可以从项目设置中自定义行为。



📄 文档

查看详细文档以了解更多关于项目及其功能的信息。

文档



🎮 演示

WebGL 演示



⚙ 安装

此包需要 Unity 2019.4 或更高版本

通过 OpenUPM 安装

此包可在 OpenUPM 包注册表中获得。 这是首选的安装方法,因为您可以轻松接收发布的更新。

如果您已安装 openupm-cli,请在项目目录中运行以下命令:

openupm add com.coffee.composite-canvas-renderer

通过 UPM 安装(使用 Git URL)

导航到项目的 Packages 文件夹并打开 manifest.json 文件。然后在 dependencies 块中添加此包:

{
  "dependencies": {
    "com.coffee.composite-canvas-renderer": "https://github.com/mob-sakai/CompositeCanvasRenderer.git?path=Packages/src",
    ...
  },
}

要更新包,请将后缀 #{version} 更改为目标版本。

  • 例如 "com.coffee.composite-canvas-renderer": "https://github.com/mob-sakai/CompositeCanvasRenderer.git?path=Packages/src#1.0.0",



🚀 使用方法

  1. 创建一个带有 CompositeCanvasRenderer 组件的 GameObject。

  2. 将 UI 元素(如 Image、RawImage、Text、TextMeshProUGUI 等)添加到该 GameObject。

  3. 烘焙区域由 RectTransform.sizeExpands 选项决定。在场景视图中,烘焙区域显示为洋红色矩形。

  4. 在检查器中调整 CompositeCanvasRenderer 设置。

  5. 在检查器中选择一个效果并微调其设置。

  6. 尽情享用!



🤝 贡献

问题

问题对这个项目非常有价值:

  • 想法为他人可以做出的贡献提供了宝贵的来源。
  • 问题有助于识别该项目需要改进的领域。
  • 问题表明贡献者可以在哪些方面改善用户体验。

拉取请求

拉取请求是向这个仓库贡献您想法的绝佳方式。
请参考 CONTRIBUTING.mddevelop 分支 了解指南。

支持

这是一个在我业余时间开发的开源项目。
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许可证

  • MIT

作者

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