raylib-py
这是优秀的 C 语言库 raylib 的 Python 绑定。
警告:这是一个仅用于发布的仓库。
请阅读这个问题以获取更多信息。
我计划仅使用此仓库发布新的 raylib-py 版本。 此仓库中的源代码相当过时,并不反映最新版本。
发布信息:
这里发布的最新版本是从另一个项目生成的,如 #45 中所述。
如何安装:
从 PyPI,在命令行中:
$ pip install raylib-py
你也可以从发布页面下载轮子文件,然后在本地使用 pip 安装:
$ pip install path/to/raylib_py-5.0.0-py3-none-any.whl
如何使用:
尝试以下代码(安装 raylib-py 后,创建一个新的 Python 文件,将以下代码保存到其中,然后运行):
from raylibpy import *
def main():
init_window(800, 450, "raylib [core] 示例 - 基本窗口")
set_target_fps(60)
while not window_should_close():
begin_drawing()
clear_background(RAYWHITE)
draw_text("恭喜!你创建了你的第一个窗口!", 190, 200, 20, LIGHTGRAY)
end_drawing()
close_window()
if __name__ == '__main__':
main()
API 文档
特性:
-
仅使用 PEP8 命名约定:
结构体属性使用
snake_case
,类和其他类型使用PascalCase
。 -
类型提示(非类型注解):
def get_ray_collision_mesh(ray, mesh, transform): # type: (Ray, Mesh, Matrix) -> RayCollision
-
结构体带有作为方法和属性的函数:
sound = Sound.load('my/resorces/sound.wav') # 等同于 load_sound(...) position = Vector(4.0, 10.0)
稍后...
sound.play() # 等同于 play_sound(sound) length = position.length # 等同于 vector2length(position);使用 raymath.h 函数
- Vector{2,3,4}、Rectangle 和 Color 支持属性重组;
```python
vec3 = Vector3(2.0, 5.0, 3.0)
vec2 = vec3.zxy # vec2 是一个 Vector2,而不是序列类型
other_vec3 = vec2.xxy # 同样:other_vec3 是一个 Vector3
vec2.xy = vec3.y, other_vec3.z # 可以将序列设置为值
c_red = Color(255, 0, 0)
c_yellow = c_red.rrb
# Rectangle 有宽度和高度的别名:分别为 w 和 h:
rect = Rectangle(10.0, 10.0, 320.0, 240.0)
other_rect = rect.whxy # 属性重组仅允许使用四个属性,不能是 3 个或 2 个
- 美化打印:大多数结构实现了友好的
__str__()
和__repr__()
; - 上下文管理器:begin_* 和 end_* 函数可以作为上下文管理器调用:
不使用上下文管理器:
# 这个例子展示了一个渲染步骤
begin_drawing()
begin_texture_mode(minimap_texture)
# 渲染"小地图"
draw_line(2, 2, 5, 5, RED)
end_texture_mode(minimap_texture)
begin_mode2d(main_camera)
# 2d 绘图逻辑...
draw_texture(minimap_texture, 10, 10, WHITE)
end_mode2d()
end_drawing()
使用上下文管理器:
# 这个例子展示了一个渲染步骤
with drawing():
with texture_mode(minimap_texture):
# 渲染小地图
draw_line(2, 2, 5, 5, RED)
with mode2d(main_camera):
# 2d 绘图逻辑...
draw_texture(minimap_texture, 10, 10, WHITE)
- 某些结构的上下文管理器:Camera{2,3}D、Shader 等;
继续上面的例子:
# 这个例子展示了一个渲染步骤
with drawing():
with minimap_texture:
# 渲染小地图
draw_line(2, 2, 5, 5, RED)
with main_camera:
# 2d 绘图逻辑...
draw_texture(minimap_texture, 10, 10, WHITE)
- 暴露 RLGL 和 RayMath 函数
包括 raymath.h 和 rlgl.h 中的所有符号
问题:
- 日志记录的回调函数将无法工作
我没有很好的解决方案来包装带有可变数量参数的 C 函数。 如果你知道如何解决这个问题,你的帮助将不胜感激。
- 带有
vararg
的函数将无法工作
原因同上。
- 避免字符串操作函数
原因同上,同时也因为某些函数涉及内存分配和手动释放资源。Python 字符串方法可以为你提供相同甚至更多的功能。
- 由于 API 变更,一些示例已损坏
有一些函数重命名,一些示例更新以适应新版本。
你想要一个更定制化的 raylib 绑定吗?
再次,在 issue 45 中我更详细地解释了这个项目的实际状态。
这可能看起来像是坏消息,但实际上恰恰相反。
请看看这个项目:raylibpyctbg