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raylib-py

为Python开发者提供高效的游戏开发接口

raylib-py是raylib的Python绑定库,为开发者提供了使用这个C语言游戏开发库的接口。它支持PEP8命名约定、类型提示、结构体方法和属性等特性,同时提供向量和颜色的属性交换、友好的打印输出以及上下文管理器功能。raylib-py使Python开发者能够创建游戏和多媒体应用程序,有效利用raylib的各项功能。

raylib-py

PyPI - Python 版本 GitHub 最新发布版本 GitHub 发布日期

PyPI - 轮子 PyPI - 许可证 PyPI - 下载量

GitHub 所有版本 GitHub 特定版本下载量 GitHub 分支数

GitHub 提交活动 GitHub 标记版本后的提交数

这是优秀的 C 语言库 raylib 的 Python 绑定。

警告:这是一个仅用于发布的仓库。

请阅读这个问题以获取更多信息。

我计划仅使用此仓库发布新的 raylib-py 版本。 此仓库中的源代码相当过时,并不反映最新版本。

发布信息:

这里发布的最新版本是从另一个项目生成的,如 #45 中所述。

如何安装:

从 PyPI,在命令行中:

$ pip install raylib-py

你也可以从发布页面下载轮子文件,然后在本地使用 pip 安装:

$ pip install path/to/raylib_py-5.0.0-py3-none-any.whl

如何使用:

尝试以下代码(安装 raylib-py 后,创建一个新的 Python 文件,将以下代码保存到其中,然后运行):

from raylibpy import *

def main():
    init_window(800, 450, "raylib [core] 示例 - 基本窗口")
    
    set_target_fps(60)
    
    while not window_should_close():
        begin_drawing()
        clear_background(RAYWHITE)
        draw_text("恭喜!你创建了你的第一个窗口!", 190, 200, 20, LIGHTGRAY)
        end_drawing()
    
    close_window()

if __name__ == '__main__':
    main()

API 文档

请参考 v5.0.0b1 的 DOCS.md

特性:

  • 仅使用 PEP8 命名约定:

    结构体属性使用 snake_case,类和其他类型使用 PascalCase

  • 类型提示(非类型注解):

    def get_ray_collision_mesh(ray, mesh, transform):
        # type: (Ray, Mesh, Matrix) -> RayCollision
    
  • 结构体带有作为方法和属性的函数:

    sound = Sound.load('my/resorces/sound.wav')     # 等同于 load_sound(...)
    position = Vector(4.0, 10.0)
    

稍后...

sound.play() # 等同于 play_sound(sound) length = position.length # 等同于 vector2length(position);使用 raymath.h 函数


- Vector{2,3,4}、Rectangle 和 Color 支持属性重组;

```python
vec3 = Vector3(2.0, 5.0, 3.0)
vec2 = vec3.zxy                 # vec2 是一个 Vector2,而不是序列类型
other_vec3 = vec2.xxy           # 同样:other_vec3 是一个 Vector3
vec2.xy = vec3.y, other_vec3.z  # 可以将序列设置为值

c_red = Color(255, 0, 0)
c_yellow = c_red.rrb

# Rectangle 有宽度和高度的别名:分别为 w 和 h:
rect = Rectangle(10.0, 10.0, 320.0, 240.0)
other_rect = rect.whxy          # 属性重组仅允许使用四个属性,不能是 3 个或 2 个
  • 美化打印:大多数结构实现了友好的 __str__()__repr__()
  • 上下文管理器:begin_* 和 end_* 函数可以作为上下文管理器调用:

不使用上下文管理器:

# 这个例子展示了一个渲染步骤

begin_drawing()

begin_texture_mode(minimap_texture)
# 渲染"小地图"
draw_line(2, 2, 5, 5, RED)
end_texture_mode(minimap_texture)

begin_mode2d(main_camera)
# 2d 绘图逻辑...
draw_texture(minimap_texture, 10, 10, WHITE)
end_mode2d()

end_drawing()

使用上下文管理器:

# 这个例子展示了一个渲染步骤

with drawing():

    with texture_mode(minimap_texture):
        # 渲染小地图
        draw_line(2, 2, 5, 5, RED)

    with mode2d(main_camera):
        # 2d 绘图逻辑...
        draw_texture(minimap_texture, 10, 10, WHITE)
  • 某些结构的上下文管理器:Camera{2,3}D、Shader 等;

继续上面的例子:

# 这个例子展示了一个渲染步骤

with drawing():

    with minimap_texture:
        # 渲染小地图
        draw_line(2, 2, 5, 5, RED)

    with main_camera:
        # 2d 绘图逻辑...
        draw_texture(minimap_texture, 10, 10, WHITE)
  • 暴露 RLGL 和 RayMath 函数

包括 raymath.h 和 rlgl.h 中的所有符号

问题:

  • 日志记录的回调函数将无法工作

我没有很好的解决方案来包装带有可变数量参数的 C 函数。 如果你知道如何解决这个问题,你的帮助将不胜感激。

  • 带有 vararg 的函数将无法工作

原因同上。

  • 避免字符串操作函数

原因同上,同时也因为某些函数涉及内存分配和手动释放资源。Python 字符串方法可以为你提供相同甚至更多的功能。

  • 由于 API 变更,一些示例已损坏

有一些函数重命名,一些示例更新以适应新版本。

你想要一个更定制化的 raylib 绑定吗?

再次,在 issue 45 中我更详细地解释了这个项目的实际状态。

这可能看起来像是坏消息,但实际上恰恰相反。

请看看这个项目:raylibpyctbg

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