REFramework
一个适用于RE引擎游戏的模组框架、脚本平台和修改工具。灵感来源于并使用了Kanan的代码。
安装
最新的稳定版可以从发布页面下载。
如需更新的版本,请查看每日开发版构建
非VR版本
- 仅将zip文件中的
dinput8.dll
解压到游戏文件夹中。
VR版本
- 安装SteamVR(除非你在支持的头显上使用OpenXR)
- 将整个zip文件解压到相应的游戏文件夹中。
Proton/Linux
解压后,通过Steam的属性为游戏添加启动选项WINEDLLOVERRIDES="dinput8.dll=n,b" %command%
。
游戏文件夹示例:G:\SteamLibrary\steamapps\common\RESIDENT EVIL 2 BIOHAZARD RE2
支持DirectX 11和DirectX 12。
包含的模组
- Lua脚本API和插件系统(所有游戏,查看Wiki)
- VR
- 所有游戏的通用6自由度VR支持
- RE2/RE3/RE7/RE8的动作控制
- 第一人称视角(RE2,RE3)
- 手动手电筒(RE2,RE3,RE8)
- 自由相机(所有游戏)
- 场景时间缩放(所有游戏)
- 视野滑块(所有游戏)
- 晕影效果禁用(所有游戏)
- 超宽屏/宽高比修复(所有游戏)
- GUI隐藏/禁用(所有游戏)
包含的修复
- RE8启动崩溃
- RE8卡顿(击杀敌人、受到伤害等...)
- MHRise/RE8与第三方DLL相关的崩溃
包含的工具(开发者模式)
- 游戏对象显示
- 对象浏览器
支持的游戏
- 生化危机2
- 生化危机3
- 生化危机4
- 生化危机7
- 生化危机村庄
- 鬼泣5
- 街头霸王6
- 怪物猎人崛起
- 龙之信条2
- 魔界村:复活(使用RE8构建)
- 逆转裁判:成步堂精选集(使用DD2构建)
- 诡道:女神之路(使用DD2构建)
致谢
感谢SkacikPL最初创建了手动手电筒模组。
感谢cursey协助开发VR组件和脚本系统。
感谢The Hitchhiker和alphaZomega在压力测试、为脚本系统创建脚本以及提供有用建议方面的巨大帮助。