为Panda3D游戏引擎开发的基于物理着色的实时延迟渲染管线。
核心特性
- 基于物理的着色
- 延迟渲染
- 高级后处理效果和框架
- 昼夜系统
- 插件系统
截图
点击图片可以放大查看。此外,你可以在我的Dropbox文件夹中找到更多截图。
森林
材质演示
屏幕空间反射
汽车渲染
插件和昼夜编辑器:
地形和体积云
查看功能列表以了解已实现的功能,以及我计划实现的技术。
你可以在这里找到我的渲染管线待办事项列表:渲染管线路线图。
入门 / Wiki
如果你想了解更多关于渲染管线的信息,请查看Wiki: 渲染管线WIKI
Wiki中也有一个关于入门的页面:入门指南
系统要求
- 支持OpenGL 4.3的GPU(及驱动程序)
- Panda3D开发版
- 建议1 GB显存 (可以在更低配置下运行,取决于启用的插件和分辨率)
注意:Linux上的Intel HD Graphics驱动程序似乎不支持所有4.3功能,因此无法在那里运行渲染管线!
如果你想使用C++模块,请查看 构建C++模块以获取相关要求列表。
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