Subsonic 是一个小型库,它使在 SwiftUI 中播放音频变得更加容易,允许你以命令式("立即播放这个声音")和声明式("当某个状态变为真时播放这个声音")的方式工作。
Subsonic 适用于 iOS 14+、macOS 11+、tvOS 14+ 和 watchOS 7+。
为什么叫"subsonic"?因为它小到几乎难以察觉 ✨
安装
要在 SwiftPM 项目中使用 Subsonic,请在 Package.swift 文件的依赖项中添加以下行:
.package(url: "https://github.com/twostraws/Subsonic", from: "0.2.0"),
然后,你应该根据需要在 Swift 文件中添加 import Subsonic
。
播放声音
根据你需要的控制程度,有四种使用 Subsonic 的方式。
方式 1:直接播放声音
如果你只是想播放包中的音频文件,可以在任何视图内调用 play(sound:)
:
Button("播放声音") {
play(sound: "example.mp3")
}
这将在你的主包中定位 example.mp3
,然后立即播放它。如果你想从不同的包中加载文件,请参阅下面的选项。
方式 2:播放声音,但保持控制
如果你想播放声音的同时精确控制它的存在,可以创建一个包含 SubsonicPlayer
对象的 @StateObject
属性,如下所示:
struct ContentView: View {
@StateObject private var sound = SubsonicPlayer(sound: "example.mp3")
var body: some View {
VStack {
Button("开始") {
sound.play()
}
Button("停止") {
sound.stop()
}
Slider(value: $sound.volume)
}
}
}
使用这种方法,你可以根据需要播放和停止音频,调整音量、重复次数等。
方式 3:将播放绑定到程序状态
如果你想根据程序的状态开始或停止播放声音,可以在 SwiftUI 视图上使用 sound()
修饰符,并将其绑定到你的状态:
struct ContentView: View {
@State private var isPlaying = false
var body: some View {
Button {
isPlaying.toggle()
} label: {
Image(systemName: isPlaying ? "speaker.wave.3" : "speaker")
}
.sound("example.mp3", isPlaying: $isPlaying)
}
}
方式 4:自行管理
如果你想准备声音但不实际播放它,可以调用 prepare(sound:)
来获取一个 AVAudioPlayer
,然后你可以根据需要操作和播放:
Button("播放声音") {
let player = prepare(sound: "example.mp3")
// 根据需要进行配置,然后在准备好时播放
}
重要提示: 你有责任存储 prepare(sound:)
返回的 player
对象,并在需要时播放它。如果你不存储返回的对象,它将立即被销毁,并且不会播放任何内容。
停止声音
一旦声音开始播放,停止它的方式取决于你如何播放它:
- 如果你使用了
play(sound:)
,你可以使用stop(sound: "example.mp3")
来停止所有 example.mp3 的实例,或使用stopAllManagedSounds()
来停止所有使用play(sound:)
播放的声音。 - 如果你创建了
SubsonicPlayer
的实例,你可以随时在它上面调用stop()
。 - 如果你使用
sound()
修饰符根据程序状态播放声音,那么同样的状态也负责停止声音。 - 如果你使用
prepare(sound:)
,你需要自行负责播放和停止声音。
重要提示: 调用 stopAllManagedSounds()
不会影响不是使用 play(sound:)
创建的声音 - 这包括使用 SubsonicPlayer
创建的任何声音、使用 prepare(sound:)
创建的任何声音,以及使用 sound()
修饰符正在播放的任何声音。
选项
在使用 play(sound:)
和 sound()
修饰符时,你可以根据需要提供各种额外参数:
bundle
控制包含你的声音文件的包。默认为Bundle.main
。volume
控制声音的相对大小,其中 0 是静音,1 是最大音量。默认为 1。repeatCount
控制声音应重复的次数。设置为 0 表示播放一次,设置为 1 表示播放两次,依此类推,或使用.continuous
无限重复声音。默认为 0。
sound()
修饰符还有一个额外选项 playMode
,它控制声音在之前停止后恢复播放时会发生什么。默认设置为 .reset
,这意味着当声音恢复播放时,它将从头开始,但你可以使用 .continue
让声音从停止的地方继续播放。
使用 prepare(sound:)
时,你也可以传递自定义包,同样默认为 Bundle.main
。
如果你使用 SubsonicPlayer
,你可以在初始化器中设置包、音量、重复次数和播放模式,但后三个也是可以动态调整的变量属性。
致谢
Subsonic 由 Paul Hudson 创建,版权所有 © Paul Hudson 2021。Subsonic 根据 MIT 许可证授权;完整的许可证请参见 LICENSE 文件。
如果你觉得 Subsonic 有用,你可能会发现我的网站上充满 Swift 教程同样有用:Hacking with Swift。