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Subsonic

SwiftUI音频播放库 简化声音控制

Subsonic是一个适用于SwiftUI的音频播放库,支持iOS 14+、macOS 11+、tvOS 14+和watchOS 7+平台。该库提供命令式和声明式两种音频控制方式,支持音量调节、重复播放和播放模式设置等功能。Subsonic的设计理念是简化SwiftUI应用中的音频功能开发,无论是简单播放还是复杂控制,都能满足开发需求。它的轻量级特性使其成为SwiftUI项目中理想的音频解决方案。

Sitrep 标志

Twitter: @twostraws

Subsonic 是一个小型库,它使在 SwiftUI 中播放音频变得更加容易,允许你以命令式("立即播放这个声音")和声明式("当某个状态变为真时播放这个声音")的方式工作。

Subsonic 适用于 iOS 14+、macOS 11+、tvOS 14+ 和 watchOS 7+。

为什么叫"subsonic"?因为它小到几乎难以察觉 ✨

安装

要在 SwiftPM 项目中使用 Subsonic,请在 Package.swift 文件的依赖项中添加以下行:

.package(url: "https://github.com/twostraws/Subsonic", from: "0.2.0"),

然后,你应该根据需要在 Swift 文件中添加 import Subsonic

播放声音

根据你需要的控制程度,有四种使用 Subsonic 的方式。

方式 1:直接播放声音

如果你只是想播放包中的音频文件,可以在任何视图内调用 play(sound:)

Button("播放声音") {
    play(sound: "example.mp3")
}

这将在你的主包中定位 example.mp3,然后立即播放它。如果你想从不同的包中加载文件,请参阅下面的选项

方式 2:播放声音,但保持控制

如果你想播放声音的同时精确控制它的存在,可以创建一个包含 SubsonicPlayer 对象的 @StateObject 属性,如下所示:

struct ContentView: View {
    @StateObject private var sound = SubsonicPlayer(sound: "example.mp3")

    var body: some View {
        VStack {
            Button("开始") {
                sound.play()
            }

            Button("停止") {
                sound.stop()
            }

            Slider(value: $sound.volume)
        }
    }
}

使用这种方法,你可以根据需要播放和停止音频,调整音量、重复次数等。

方式 3:将播放绑定到程序状态

如果你想根据程序的状态开始或停止播放声音,可以在 SwiftUI 视图上使用 sound() 修饰符,并将其绑定到你的状态:

struct ContentView: View {
    @State private var isPlaying = false

    var body: some View {
        Button {
            isPlaying.toggle()
        } label: {
            Image(systemName: isPlaying ? "speaker.wave.3" : "speaker")
        }
        .sound("example.mp3", isPlaying: $isPlaying)
    }
}

方式 4:自行管理

如果你想准备声音但不实际播放它,可以调用 prepare(sound:) 来获取一个 AVAudioPlayer,然后你可以根据需要操作和播放:

Button("播放声音") {
    let player = prepare(sound: "example.mp3")
    // 根据需要进行配置,然后在准备好时播放
}

重要提示: 你有责任存储 prepare(sound:) 返回的 player 对象,并在需要时播放它。如果你不存储返回的对象,它将立即被销毁,并且不会播放任何内容。

停止声音

一旦声音开始播放,停止它的方式取决于你如何播放它:

  • 如果你使用了 play(sound:),你可以使用 stop(sound: "example.mp3") 来停止所有 example.mp3 的实例,或使用 stopAllManagedSounds() 来停止所有使用 play(sound:) 播放的声音。
  • 如果你创建了 SubsonicPlayer 的实例,你可以随时在它上面调用 stop()
  • 如果你使用 sound() 修饰符根据程序状态播放声音,那么同样的状态也负责停止声音。
  • 如果你使用 prepare(sound:),你需要自行负责播放和停止声音。

重要提示: 调用 stopAllManagedSounds() 不会影响不是使用 play(sound:) 创建的声音 - 这包括使用 SubsonicPlayer 创建的任何声音、使用 prepare(sound:) 创建的任何声音,以及使用 sound() 修饰符正在播放的任何声音。

选项

在使用 play(sound:)sound() 修饰符时,你可以根据需要提供各种额外参数:

  • bundle 控制包含你的声音文件的包。默认为 Bundle.main
  • volume 控制声音的相对大小,其中 0 是静音,1 是最大音量。默认为 1。
  • repeatCount 控制声音应重复的次数。设置为 0 表示播放一次,设置为 1 表示播放两次,依此类推,或使用 .continuous 无限重复声音。默认为 0。

sound() 修饰符还有一个额外选项 playMode,它控制声音在之前停止后恢复播放时会发生什么。默认设置为 .reset,这意味着当声音恢复播放时,它将从头开始,但你可以使用 .continue 让声音从停止的地方继续播放。

使用 prepare(sound:) 时,你也可以传递自定义包,同样默认为 Bundle.main

如果你使用 SubsonicPlayer,你可以在初始化器中设置包、音量、重复次数和播放模式,但后三个也是可以动态调整的变量属性。

致谢

Subsonic 由 Paul Hudson 创建,版权所有 © Paul Hudson 2021。Subsonic 根据 MIT 许可证授权;完整的许可证请参见 LICENSE 文件。

如果你觉得 Subsonic 有用,你可能会发现我的网站上充满 Swift 教程同样有用:Hacking with Swift

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