#行为树
相关项目
beehave
Beehave是Godot Engine的行为树插件,可轻松创建复杂AI系统。适合新手和资深开发者,设计自适应AI应对游戏变化和障碍。Beehave包含节点构建、调试视图、性能监控和自动化测试,确保高效稳定的AI开发。
limboai
LimboAI是Godot Engine 4的开源插件,结合行为树和状态机来创建复杂的游戏AI行为。该插件提供行为树编辑器、内置文档和可视化调试器。开发者可使用C++或GDScript创建自定义任务和状态。LimboAI还包括黑板系统、性能监控和分层状态机,适用于多种游戏AI开发场景。插件附带演示项目,方便开发者学习和使用。
fluid-behavior-tree
fluid-behavior-tree是专为Unity3D项目设计的行为树框架。采用代码驱动和构建器模式,提高大型项目可维护性。框架可扩展,含预构建任务库,支持运行时树可视化,经严格单元测试。能跟踪行为树最后位置并在下一帧恢复,无缝集成Unity,无额外开销。适用于提升AI开发效率的开发者。