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#GaussianShader
GaussianShader: 3D高斯飞溅与反射表面着色函数
2 个月前
GaussianShader是一种新颖的方法,它在3D高斯点上应用简化的着色函数,以增强具有反射表面场景的神经渲染,同时保持训练和渲染的高效性。
GaussianShader
3D Gaussian Splatting
神经渲染
反射表面
实时渲染
Github
开源项目
2 个月前
相关项目
GaussianShader
GaussianShader是一种新型3D渲染方法,通过在3D高斯上应用简化着色函数,提高了反射表面场景的神经渲染质量。这种方法保持实时渲染速度,同时实现不同光照环境下的高保真自由视角渲染。通过结合传统属性和新的着色属性,GaussianShader能够准确捕捉视角依赖的外观,为反射和漫反射表面重建提供高质量的材质和光照效果。
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