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#无限世界
LayerProcGen:革新性的无限过程生成框架
2 个月前
LayerProcGen是一个开创性的框架,用于实现基于层的无限、确定性和上下文相关的过程生成。它不仅可以在Unity中开箱即用,还可以在任何支持C#的游戏引擎中使用,为游戏开发者提供了强大而灵活的工具。
LayerProcGen
程序生成
无限世界
多线程
Unity
Github
开源项目
2 个月前
相关项目
LayerProcGen
LayerProcGen是一个基于层的程序化生成框架,支持无限、确定性和上下文相关的内容创建。该框架实现跨块边界的上下文生成,支持多尺度规划,并管理层间依赖关系。适用于2D和3D世界构建,具备多线程功能,可在Unity及其他C#兼容引擎中运行。LayerProcGen为开发者提供了创建复杂、动态程序化内容的有力工具。
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