glfw
GLFW是一个开源、跨平台的图形应用开发框架,支持OpenGL、OpenGL ES和Vulkan。该框架提供简洁的API,用于创建窗口、处理输入和事件。GLFW兼容Windows、macOS和Linux系统,并支持Wayland和X11。采用zlib/libpng许可证,框架提供详细文档和示例,同时拥有活跃的社区支持。
alacritty
Alacritty是一款现代化终端模拟器,专注于性能和可配置性。它通过OpenGL实现GPU加速,支持BSD、Linux、macOS和Windows等多个平台。Alacritty提供合理默认设置,同时允许广泛自定义。它集成现有应用功能而非重新实现,从而保持高性能和灵活性。尽管处于beta阶段,Alacritty已成为许多开发者和系统管理员的首选工具,为用户提供高效的命令行体验。
Overload
Overload是一款开源游戏引擎,采用现代C++编写,注重简洁性和文档完善。它提供游戏编辑器、Lua脚本、PBR渲染和自定义着色器等功能。引擎由12个核心模块构成,覆盖渲染、物理等多个领域。Overload支持Windows平台开发,并具有详细文档和活跃的社区。该引擎适合各类游戏开发者使用,尤其适合那些追求高度可定制性的项目。
astc-encoder
astc-encoder是一款基于ASTC纹理压缩标准的命令行工具,支持低动态范围和高动态范围图像的压缩与解压缩。工具提供多种压缩质量预设,允许在压缩时间和质量间权衡。支持ASTC规范的全部配置文件和块大小,提供0.89至8位/像素的压缩比选择,适用于各种图像压缩需求。
3DWorld
3DWorld是一款基于OpenGL的跨平台3D游戏引擎,具有程序化内容生成功能。该引擎支持生成地形、植被、建筑和宇宙内容,并提供实时编辑工具。它集成了物理模拟、天气系统、基于物理的材质渲染和动态光影等特性。3DWorld内置第一人称射击和太空殖民游戏模式,支持AI玩家。此外,它还能快速加载和渲染大型3D模型,适合游戏开发和图形研究。
AndroidCamera
AndroidCamera项目提供全面的Android相机开发解决方案,涵盖分段录制、视频合成、滤镜添加等基础功能,以及视频裁剪、旋转、添加水印和动态贴纸等高级特性。项目展示了MediaCodec、AudioRecord等底层API的使用示例,为开发者呈现从入门到精通的学习路径。此外,项目还包含丰富的功能实现和详细的学习资料,是Android相机和视频处理技术的重要参考资源。
lwjgl3
LWJGL是一个轻量级Java库,为游戏和多媒体应用提供跨平台的原生API访问。它支持OpenGL、Vulkan、OpenAL等技术,实现高性能直接访问的同时,还提供类型安全和用户友好的接口。LWJGL支持多种平台和架构,为Java游戏开发提供强大的底层功能。
NoodlesPlate
NoodlesPlate是一款开源的跨平台着色器编辑工具,支持实时调整和多种小部件。具备uniform控件、时间线动画和多通道渲染功能,兼容多种着色器类型。可导入ShaderToy项目,支持VR和GPU分析。该工具为着色器开发提供全面解决方案,适用于Windows、Linux和macOS系统。
polymer
Polymer是一个开源的空间交互和实时渲染研究框架,基于C++14和桌面级OpenGL,主要面向Windows平台。框架特性包括物理基础正向渲染、实体组件架构、OpenGL封装和热重载资产系统。适用于沉浸式媒体、图形学研究和工具开发。Polymer由基础库、引擎库和模型IO库组成,为开发者提供灵活的开发环境。框架集成了OpenVR,支持AR/VR原型开发,并提供桌面场景编辑器和JSON场景序列化功能。