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Starling-Framework

跨平台游戏引擎 创建硬件加速2D游戏和图形应用

Starling Framework是一个跨平台游戏引擎,用于创建硬件加速应用。开发者可使用ActionScript 3构建高性能2D游戏和图形应用。它基于经典显示树架构,通过GPU渲染实现卓越性能。Starling支持iOS、Android、Windows和macOS等平台,设计轻量且易用。作为开源项目,其源代码便于阅读和扩展,适合开发者深入研究或定制。Starling Framework隐藏了Stage3D的复杂性,同时保留了完整的底层访问能力,为开发者提供了性能与灵活性的完美平衡。

SpartanEngine - 实时渲染技术创新的开源平台
GithubSpartan Engine实时渲染开源项目游戏引擎社区贡献
SpartanEngine是一个专注实时渲染研究的开源游戏引擎项目。它集成了Vulkan渲染器、物理模拟和多线程等先进技术,为开发者提供了探索和创新的平台。该项目拥有活跃的社区,提供丰富的学习资源和行业交流机会。尽管不适用于商业开发,SpartanEngine在推动游戏引擎技术进步方面具有重要价值。
swifty-creatives - 基于Metal的Swift创意编程框架 支持多平台
GithubMetal渲染SwiftyCreativesSwift框架visionOS创意编码开源项目
SwiftyCreatives是一个基于Swift和Metal的创意编程框架,支持macOS、iOS、visionOS和tvOS平台。它提供类似Processing的语法,实现3D图形绘制、visionOS沉浸式空间等功能。框架包含丰富的几何图形、效果、变换和渲染模式,并支持动画、音频和相机控制。SwiftyCreatives适合图形编程爱好者和创意开发者使用,可快速实现各种视觉创意项目,如交互式艺术装置、数据可视化和游戏原型设计等。
ruffle - 开源Flash内容模拟器 跨平台支持Web与桌面
Flash模拟器GithubRuffleRustWebAssembly开源项目
Ruffle是一款跨平台Flash内容模拟器,使用Rust语言开发。它支持ActionScript 1、2和3,可在Web浏览器和桌面环境中运行Flash内容。项目目标是保护Flash遗产,提供Web演示和定期更新的构建版本。Ruffle采用开源模式,鼓励开发者参与贡献,持续改进其功能和兼容性。
Mojoc - 开源跨平台C语言游戏引擎,简洁高效,多平台支持
C语言GithubMojocOpenGLES3开源项目游戏引擎跨平台
Mojoc是一个开源的跨平台C语言游戏引擎,使用OpenGLES3,当前支持IOS和Android。其核心理念是简化复杂概念,使其更为简洁高效。无需第三方库,仅依赖标准C库,并采用独特的面向对象C编程模型。Mojoc适合学习和理解C语言编程,提供组件化架构、状态机和消息驱动机制。未来将支持Vulkan、Metal和D3D等图形模块,并计划推出游戏编辑器和自定义脚本语言。
SGPlayer - 跨平台高性能多媒体播放框架
GithubSGPlayeriOSmacOStvOS媒体播放框架开源项目
SGPlayer是一款跨平台多媒体播放框架,支持iOS、macOS和tvOS。框架特性包括360°全景视频、复杂资产合成、后台播放、RTMP/RTSP流媒体和播放速度调节。基于FFmpeg、Metal和AudioToolbox,SGPlayer实现了H.264/H.265硬件加速,提供精确状态通知和线程安全。适用于iOS 13.0、tvOS 13.0和macOS 10.15以上版本,为开发者提供全面的媒体播放功能。
cocos_creator_framework - Cocos Creator高效游戏开发框架简化生命周期管理
GithubUI框架cocos creator开源项目框架网络框架资源管理
cocos_creator_framework是一个为Cocos Creator设计的开发框架,重点简化了生命周期管理和数据操作。框架提供资源管理、网络框架、UI框架和事件管理等核心功能,有助于提高开发效率并规避常见问题。该框架支持Cocos Creator 3.0,计划重构资源管理以优化性能。开发者可通过示例项目快速了解框架的功能和使用方法。
Sunshine - 多平台自托管游戏串流服务器 支持多种GPU编码
GithubMoonlightSunshine开源项目游戏流媒体自托管远程游戏
Sunshine是一款开源的自托管游戏串流服务器,与Moonlight客户端兼容。支持AMD、Intel和Nvidia GPU硬件编码及软件编码,实现低延迟云游戏体验。提供Web界面便于配置和客户端配对,可从本地或移动设备连接。兼容Windows、macOS和Linux系统,支持4K和HDR串流。适用于家庭影院和远程游戏等场景,为游戏玩家提供灵活的串流解决方案。
figma-platformer-engine - Figma平台游戏引擎 无代码创建自定义2D platformer
FigmaGithub平台游戏引擎开源项目无代码开发游戏设计自定义资产
Figma Platformer Engine是一个开源项目,允许用户在Figma中创建2D平台游戏。该工具提供自定义游戏资产、多样化地形元素、移动敌人、熔岩陷阱和锁门机制等功能。用户还可以自定义游戏结束和通关界面。此项目无需编程知识,适合设计师和游戏爱好者使用。
angle - 跨平台图形渲染引擎 实现OpenGL ES多API转换
ANGLEGithubOpenGL ESWebGL图形渲染开源项目跨平台
ANGLE是一个开源图形渲染引擎,能将OpenGL ES API调用转换为多种硬件支持的API,实现跨平台WebGL和OpenGL ES内容运行。支持OpenGL ES 2.0至3.1版本,可转换为Vulkan、OpenGL、Direct3D等多种API。广泛应用于主流浏览器的WebGL后端和着色器处理,并提供实验性OpenCL支持。
3DWorld - 跨平台OpenGL 3D游戏引擎 提供程序化内容生成与物理模拟
3DWorldGithubOpenGL开源项目游戏引擎物理模拟程序化内容生成
3DWorld是一款基于OpenGL的跨平台3D游戏引擎,具有程序化内容生成功能。该引擎支持生成地形、植被、建筑和宇宙内容,并提供实时编辑工具。它集成了物理模拟、天气系统、基于物理的材质渲染和动态光影等特性。3DWorld内置第一人称射击和太空殖民游戏模式,支持AI玩家。此外,它还能快速加载和渲染大型3D模型,适合游戏开发和图形研究。
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