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donut

NVIDIA开发的实时渲染框架 支持多种图形API和渲染技术

Donut是NVIDIA开发的实时渲染框架,提供可重用的渲染pass集合和场景加载系统。支持Vulkan、DirectX 12和DirectX 11等图形API,包含前向渲染、延迟渲染、时域抗锯齿等技术。可导入glTF 2.0模型和JSON场景布局文件。Donut专注于高性能渲染,适用于原型渲染器和图形应用开发,但不是完整的游戏引擎。

hotham - 开源VR游戏引擎 专为独立开发者设计
GithubHothamOculus QuestOpenXRRustVR游戏引擎开源项目
Hotham是一款开源的轻量级高性能VR游戏引擎,专为Oculus Quest等独立VR头显设计。主要面向小型技术团队,提供Vulkan渲染、OpenXR集成和Android支持。引擎支持glTF模型导入、骨骼动画和物理碰撞等功能,未来计划开发可视化编辑器和快速重载功能。项目由社区驱动,目前正在积极开发中。
angle - 跨平台图形渲染引擎 实现OpenGL ES多API转换
ANGLEGithubOpenGL ESWebGL图形渲染开源项目跨平台
ANGLE是一个开源图形渲染引擎,能将OpenGL ES API调用转换为多种硬件支持的API,实现跨平台WebGL和OpenGL ES内容运行。支持OpenGL ES 2.0至3.1版本,可转换为Vulkan、OpenGL、Direct3D等多种API。广泛应用于主流浏览器的WebGL后端和着色器处理,并提供实验性OpenCL支持。
polymer - 开源空间交互与实时渲染研究框架
GithubOpenGLPolymer实体组件系统实时渲染开源项目空间交互
Polymer是一个开源的空间交互和实时渲染研究框架,基于C++14和桌面级OpenGL,主要面向Windows平台。框架特性包括物理基础正向渲染、实体组件架构、OpenGL封装和热重载资产系统。适用于沉浸式媒体、图形学研究和工具开发。Polymer由基础库、引擎库和模型IO库组成,为开发者提供灵活的开发环境。框架集成了OpenVR,支持AR/VR原型开发,并提供桌面场景编辑器和JSON场景序列化功能。
swiftshader - 基于CPU的高性能Vulkan 1.3实现
CPU渲染GithubSwiftShaderVulkan图形API开源项目跨平台
SwiftShader是一个基于CPU的高性能Vulkan 1.3图形API实现,为3D图形提供硬件独立性。支持Windows、Linux和macOS等多平台,可替代传统图形驱动。通过软件实现Vulkan API,SwiftShader使应用程序无需依赖特定硬件即可运行高级图形功能,为开发者和用户提供更大灵活性。
three-gpu-pathtracer - WebGL 2驱动的高性能GPU路径追踪项目
GPU渲染GithubWebGLthree.js开源项目物理渲染路径追踪
three-gpu-pathtracer是一个基于WebGL 2的GPU路径追踪项目。它使用three-mesh-bvh加速渲染,支持GGX表面模型、材质信息、纹理、法线贴图等功能。该项目实现了物理基础渲染、景深、HDR图像等特性,可进行高质量的真实感渲染。项目还提供了多种演示和工具,包括动画渲染和环境光遮蔽材质。three-gpu-pathtracer为开发者提供了高效的GPU路径追踪解决方案。
filament - 跨平台实时物理渲染引擎
FilamentGithub图形API开源项目渲染引擎物理渲染跨平台
Filament是一款开源的实时物理渲染引擎,适用于Android、iOS、Linux、macOS、Windows和WebGL平台。该引擎以高效小巧闻名,尤其在Android平台上表现出色。Filament提供多种API和渲染后端,支持基于物理的材质、图像光照和后期处理等先进渲染技术。此外,它还集成了glTF 2.0加载器和丰富的开发工具,为3D图形应用开发提供全面支持。
DirectML - 跨平台硬件加速机器学习库,支持多种GPU
DirectMLDirectX 12GPU加速Github开源项目机器学习硬件加速
DirectML是一款基于DirectX 12的高性能机器学习库,为常见机器学习任务提供GPU加速。它支持AMD、Intel、NVIDIA等多种DirectX 12兼容GPU,与Direct3D 12无缝集成,具有低开销和跨硬件一致性。DirectML适用于需要高性能和可靠性的机器学习应用,可集成到Windows ML、ONNX Runtime、PyTorch和TensorFlow等主流框架中。
needle-engine-support - Web 3D运行时与Unity导出解决方案
3D应用GithubNeedle EngineUnity导出器Web运行时glTF标准开源项目
Needle Engine是一个基于Web的3D应用运行时,结合Needle Exporter for Unity,为开发者提供从Unity到Web的高效工作流。该项目基于glTF标准,支持网络功能和XR技术,实现了艺术创作与Web开发的无缝衔接。Needle Engine支持灵活部署,加快开发迭代,便于将3D内容呈现于Web平台。
SpartanEngine - 实时渲染技术创新的开源平台
GithubSpartan Engine实时渲染开源项目游戏引擎社区贡献
SpartanEngine是一个专注实时渲染研究的开源游戏引擎项目。它集成了Vulkan渲染器、物理模拟和多线程等先进技术,为开发者提供了探索和创新的平台。该项目拥有活跃的社区,提供丰富的学习资源和行业交流机会。尽管不适用于商业开发,SpartanEngine在推动游戏引擎技术进步方面具有重要价值。
OpenUSD - 跨平台3D场景描述与交互系统
3D场景描述GithubUniversal Scene Description图形应用互操作开源项目跨平台支持
OpenUSD是一个开源的3D场景描述系统,用于创作、读取和传输时间采样场景数据。该系统支持Linux、Windows和macOS平台,并可嵌入iOS和visionOS应用。OpenUSD包含核心库、成像组件和Python绑定,通过build_usd.py脚本可快速构建。它为图形应用程序间的数据交换提供了高效可扩展的解决方案。
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