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Facepunch.Steamworks

功能丰富的跨平台C# Steamworks开发库

Facepunch.Steamworks是一个功能全面的C# Steamworks实现,支持Windows、Linux和macOS。它提供简洁API访问Steam功能,包括好友列表、成就和创意工坊等。该项目兼容Unity引擎,支持异步回调,无需额外原生DLL,采用MIT许可证。Facepunch.Steamworks为开发者提供了一个易用且现代化的Steamworks集成解决方案。这个开源项目为C#开发者提供了全面的Steamworks功能实现,集成了Steam平台的核心特性,并针对Unity引擎开发做了优化。采用纯C#编写,具有良好的跨平台性和易用性,是游戏开发者集成Steam功能的理想选择。

steamvr_unity_plugin - SteamVR与Unity无缝对接的VR开发插件
GithubSteamVRUnity插件VR开发交互系统开源项目虚拟现实
SteamVR Unity Plugin是由Valve维护的Unity插件,实现SteamVR与Unity的无缝对接。该插件提供统一API,支持主流VR头显,管理VR控制器3D模型加载、输入处理和手部姿势估计。插件包含交互系统示例,便于开发者快速开始VR应用开发。兼容Unity 5.4至2019.1版本,提供详细文档和示例场景,为VR开发提供全面支持。
ArchiSteamFarm - 多账户Steam卡牌挂机和管理的开源工具
ArchiSteamFarmGithubSteam卡牌开源软件开源项目自动化工具跨平台
ArchiSteamFarm是一个开源的Steam工具,用于自动化卡牌挂机和账户管理。支持多账户同时运行,无需Steam客户端,保证VAC安全。功能包括离线挂机、交易管理和密钥激活等。兼容最新Steam安全特性,提供插件系统扩展功能。基于.NET Core开发,跨平台支持Windows、Linux和macOS。
SFML - 简单快速的跨平台多媒体开发库
C++GithubSFML多媒体库开源开源项目跨平台
SFML是一个跨平台的开源多媒体开发库,提供窗口、图形、音频和网络功能。它使用C++编写,支持C、.Net、Ruby、Python等多种语言。SFML适用于商业和个人项目,无使用限制。该库提供完善的文档和教程,并拥有活跃的社区,有助于开发者快速构建多媒体应用。
steam-audio - Valve开发的跨平台3D音频引擎 适用于多种游戏开发环境
GithubSteam Audio开源项目游戏开发虚幻引擎跨平台音频引擎
Steam Audio是Valve Corporation开发的开源音频引擎,支持Windows、Linux、macOS、Android和iOS平台。该引擎与Unity、Unreal Engine和FMOD Studio等主流游戏开发环境兼容,为开发者提供创建3D空间音频的工具。Steam Audio能够帮助实现高质量的沉浸式声音效果,适用于各类游戏和交互式应用开发。
Harmony - 提高.NET和Mono应用运行时功能修改的开源库
C#GithubHarmony开源项目游戏开发补丁库运行时修改
Harmony是一个用于.NET和Mono方法运行时修改的开源库。它支持保留原始方法、执行前后代码注入和IL代码处理等功能,广泛应用于游戏开发和单元测试。Harmony已在Rust、Rimworld等多个知名游戏项目中使用,为C#应用程序提供灵活的功能调整能力。
openvr - 跨平台VR硬件统一接入框架 简化虚拟现实应用开发
APIGithubOpenVRSteamVRVR硬件开源项目虚拟现实
OpenVR是一个开源的跨平台虚拟现实开发框架,为开发者提供统一的API接口,实现多厂商VR硬件的无缝接入。该框架包含SDK和运行时环境,简化了VR应用程序的开发流程。SDK提供API和示例代码,而运行时环境集成于SteamVR工具中。OpenVR还提供了详细的应用程序API和驱动程序API文档,支持开发者高效地进行VR硬件接入和应用开发。作为GitHub上的开源项目,OpenVR拥有活跃的社区支持和持续更新,为虚拟现实技术的发展提供了强大动力。
GeekServer - 开源跨平台游戏服务器框架 支持热更新与异步编程
Actor模型GeekServerGithub开源项目异步编程游戏服务器框架热更新
GeekServer是一个基于C# .NET Core的开源游戏服务器框架,支持分区分服架构。它提供跨平台兼容、全面异步编程和Actor模型,并支持不停服热更新。该框架性能出色,开发效率高,尤其适合Unity3D项目。GeekServer集成了网络通信、数据持久化和定时器等游戏服务器常用功能,并提供高效的通信协议和便捷的数据导出工具,显著简化了游戏服务器的开发过程。
MonoGame - 开源跨平台C#游戏开发框架
C#GithubMonoGame开源框架开源项目游戏开发跨平台
MonoGame是一个基于.NET的开源游戏开发框架,使用C#编程语言。它支持桌面PC、游戏主机和移动设备等多个平台。作为微软XNA Framework的开源替代方案,MonoGame已成功应用于《Streets of Rage 4》和《Stardew Valley》等知名游戏的开发。该框架提供丰富的功能和广泛的平台支持,满足不同类型的游戏开发需求。
FNA - 准确重现XNA4框架的开源桌面开发项目
FNAGithubXNA4开源开源项目游戏开发跨平台
FNA是一个开源项目,旨在为桌面环境重新实现XNA4框架。它提供高度兼容的功能,便于开发者将XNA游戏移植到现代平台。项目采用Microsoft Public License发布,提供详细文档,并通过GitHub接受问题报告和补丁提交,支持游戏开发和跨平台移植。FNA为游戏开发者提供了一个可靠的工具,以延续XNA项目的生命周期,同时支持跨平台开发,适用于希望将经典XNA游戏带到现代系统的开发团队。
OpenAI-DotNet - 独立开发的C# .NET客户端库
APIGithubOpenAI-DotNet开源项目微软Azure核心库身份验证
OpenAI-DotNet是一个独立开发的C# .NET客户端库,允许开发者通过RESTful API简洁而高效地与OpenAI平台交互。该库支持.NET 6.0及以上版本,并可在Windows、Linux与Mac等多种操作系统中运行。通过NuGet方便地安装此库后,开发者可在控制台应用、WinForms、WPF及ASP.NET等多种环境下利用OpenAI的强大功能。详尽的API文档与配置说明随时助您一臂之力。
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