Mineflayer
使用强大、稳定且高级的JavaScript API创建Minecraft机器人,也可以在Python中使用。
第一次使用Node.js?你可能想从教程开始。了解Python?查看一些Python示例并尝试Google Colab上的Mineflayer。
特性
- 支持Minecraft 1.8至1.20.4版本(1.8、1.9、1.10、1.11、1.12、1.13、1.14、1.15、1.16、1.17、1.18、1.19和1.20)
- 实体知识和跟踪
- 方块知识。你可以查询周围的世界。毫秒级找到任何方块
- 物理和移动 - 处理所有碰撞箱
- 攻击实体和使用载具
- 物品栏管理
- 合成、箱子、发射器、附魔台
- 挖掘和建造
- 其他杂项,如了解你的生命值和是否下雨
- 激活方块和使用物品
- 聊天
路线图
查看此页面以了解我们当前的项目。
安装
首先从nodejs.org安装Node.js 18或更高版本,然后:
npm install mineflayer
要更新mineflayer(或任何Node.js包)及其依赖项,请使用
npm update --depth 9999
文档
链接 | 描述 |
---|---|
教程 | 从Node.js和mineflayer开始 |
FAQ.md | 有问题?先看这里 |
api.md unstable_api.md | 完整的API参考 |
history.md | mineflayer的更新日志 |
examples/ | 查看所有mineflayer示例 |
贡献
请阅读CONTRIBUTING.md和prismarine-contribute
使用
视频
解释机器人基本设置过程的教程视频可以在这里找到。
如果你想了解更多,更多视频教程在这里,这些机器人的相应源代码在这里。
入门
如果未指定版本,将自动猜测服务器的版本。 如果未指定身份验证,将猜测为mojang身份验证样式。
Echo 示例
const mineflayer = require('mineflayer')
const bot = mineflayer.createBot({
host: 'localhost', // Minecraft 服务器 IP
username: 'Bot', // 如果 auth 为 'offline',则为加入时使用的用户名,否则为此账户的唯一标识符。如果想切换账户,请修改此项
auth: 'microsoft' // 对于离线模式服务器,可以将此项设置为 'offline'
// port: 25565, // 如果需要使用非 25565 端口,请设置此项
// version: false, // 仅当需要特定版本或快照时才设置(如:"1.8.9" 或 "1.16.5"),否则将自动设置
// password: '12345678' // 如果想使用基于密码的认证,请设置此项(可能不稳定)。如果指定了密码,则 'username' 必须是一个电子邮件地址
})
bot.on('chat', (username, message) => {
if (username === bot.username) return
bot.chat(message)
})
// 记录错误和被踢出的原因:
bot.on('kicked', console.log)
bot.on('error', console.log)
如果 auth
设置为 microsoft
,你将被提示在浏览器中使用代码登录 microsoft.com。在浏览器中登录后,机器人将自动获取并缓存认证令牌(使用你指定的用户名),这样你就不需要再次登录。
要切换账户,请更新提供的 username
。默认情况下,缓存的令牌将存储在你用户的 .minecraft 文件夹中,或者如果指定了 profilesFolder
,则会存储在那里。
有关机器人选项的更多信息,请参阅 node-minecraft-protocol 的 API 文档。
连接到领域(Realm)
要加入你的 Minecraft 账户被邀请的领域,你可以传递一个带有选择器函数的 realms
对象,如下所示:
const client = mineflayer.createBot({
username: 'email@example.com', // Minecraft 用户名
realms: {
// 此函数会收到一个账户可以加入的领域数组。它应该返回想要加入的那个。
pickRealm: (realms) => realms[0]
},
auth: 'microsoft'
})
查看你的机器人在做什么
感谢 prismarine-viewer 项目,现在可以在浏览器窗口中显示你的机器人在做什么。
只需运行 npm install prismarine-viewer
并将以下代码添加到你的机器人中:
const { mineflayer: mineflayerViewer } = require('prismarine-viewer')
bot.once('spawn', () => {
mineflayerViewer(bot, { port: 3007, firstPerson: true }) // port 是 Minecraft 服务器端口,如果 firstPerson 为 false,你将获得一个鸟瞰视角
})
然后你将得到一个看起来像这样的实时视图:
更多示例
示例 | 描述 |
---|---|
viewer | 在浏览器中显示你的机器人世界视图 |
pathfinder | 让你的机器人自动前往任何位置 |
chest | 使用箱子、熔炉、发射器、附魔台 |
digger | 学习如何创建一个能够挖掘方块的简单机器人 |
discord | 将 Discord 机器人与 Mineflayer 机器人连接 |
jumper | 学习如何移动、跳跃、乘坐载具、攻击附近实体 |
ansi | 在终端中显示你的机器人的聊天内容,包括所有聊天颜色 |
guard | 让机器人守卫一个特定区域,防御附近的怪物 |
multiple-from-file | 添加一个包含账户信息的文本文件,并让所有账户登录 |
在 examples 文件夹中还有更多示例。
模块
大量的活跃开发正在小型 npm 包中进行,这些包被 Mineflayer 使用。
Node 之道™
"当应用程序做得好时,它们只是那些真正特定于应用程序的、难以轻易抽象的残余部分。所有优秀的、可重用的组件都会升华到 GitHub 和 npm 上,让每个人都能协作推进公共资源。" — substack 摘自 "我如何编写模块"
模块
以下是构成 Mineflayer 的主要模块:
模块 | 描述 |
---|---|
minecraft-protocol | 解析和序列化 Minecraft 数据包,以及身份验证和加密。 |
minecraft-data | 为 Minecraft 客户端、服务器和库提供独立于语言的 Minecraft 数据。 |
prismarine-physics | 为 Minecraft 实体提供物理引擎。 |
prismarine-chunk | 用于保存 Minecraft 区块数据的类。 |
node-vec3 | 具有可靠单元测试的 3D 向量数学库。 |
prismarine-block | 表示带有相关数据的 Minecraft 方块。 |
prismarine-chat | Minecraft 聊天消息解析器(从 mineflayer 中提取)。 |
node-yggdrasil | 用于与 Mojang 的身份验证系统(称为 Yggdrasil)交互的 Node.js 库。 |
prismarine-world | Prismarine 世界的核心实现。 |
prismarine-windows | 表示 Minecraft 窗口。 |
prismarine-item | 表示带有相关数据的 Minecraft 物品。 |
prismarine-nbt | 用于 node-minecraft-protocol 的 NBT 解析器。 |
prismarine-recipe | 表示 Minecraft 配方。 |
prismarine-biome | 表示带有相关数据的 Minecraft 生物群系。 |
prismarine-entity | 表示 Minecraft 实体。 |
调试
您可以使用 DEBUG
环境变量启用一些协议调试输出:
DEBUG="minecraft-protocol" node [...]
在 Windows 上:
set DEBUG=minecraft-protocol
node your_script.js
第三方插件
Mineflayer 是可插拔的;任何人都可以创建在 Mineflayer 之上提供更高级 API 的插件。
最新和最有用的插件包括:
- pathfinder - 具有许多可配置功能的高级 A* 寻路
- prismarine-viewer - 简单的网页区块查看器
- web-inventory - 基于网页的物品栏查看器
- statemachine - 用于更复杂机器人行为的状态机 API
- Armor Manager - 自动盔甲管理
- Dashboard - Mineflayer 机器人的前端仪表板
- PVP - 基本 PVP 和 PVE 的简易 API
- Auto Eat - 自动食用食物
- Auto Crystal - 自动放置和破坏末影水晶
- Tool - 具有高级 API 的自动工具/武器选择实用程序
- Hawkeye - 使用弓箭的自动瞄准实用程序
- GUI - 使用 async/await 与嵌套的 GUI 窗口交互
- Projectile - 获取投射物所需的发射角度
- Movement - 流畅逼真的玩家移动,最适合 PvP
- Collect Block - 快速简单的方块收集 API
另外还可以查看:
- radar - 使用 canvas 和 socket.io 的基于网页的雷达界面。YouTube 演示
- auto-auth - 基于聊天的机器人身份验证
- Bloodhound - 确定谁和什么对另一个实体造成伤害
- tps - 获取当前 tps(处理后的 tps)
- panorama - 为您的世界拍摄全景图像
- player-death-event - 在 Mineflayer 中触发玩家死亡事件
使用 Mineflayer 的项目
-
Voyager 一个基于大型语言模型的开放式实体代理
-
vogonistic/voxel - 使用voxel.js可视化机器人的行为
-
JonnyD/Skynet - 将玩家活动记录到在线API
-
MinecraftChat (最后的开源版本,由AlexKvazos开发) - 基于网页的Minecraft聊天客户端
-
Cheese Bot - 基于插件的机器人,具有清晰的图形界面。使用Node-Webkit开发。
-
Chaoscraft - 使用遗传算法的Minecraft机器人,查看其YouTube视频
-
hexatester/minetelegram - Minecraft - Telegram桥接,基于mineflayer和telegraf构建
-
PrismarineJS/mineflayer-builder - 在生存模式下打印minecraft图纸,保持方向
-
SilkePilon/OpenDeliveryBot - 用Python编写的Minecraft机器人,用于在不同地点之间传递物品
-
以及更多数百个项目 - GitHub检测到的所有使用mineflayer的项目
测试
测试所有内容
只需运行:
npm test
测试特定版本
运行
npm run mocha_test -- -g <版本>
其中<版本>
是Minecraft版本,如1.12
、1.15.2
等
测试特定测试
运行
npm run mocha_test -- -g <测试名称>
其中<测试名称>
是测试的名称,如bed
、useChests
、rayTrace
等
示例
npm run mocha_test -- -g "1.18.1.*BlockFinder"
运行1.18.1版本的方块查找器测试