混合现实资源
混合现实相关资源和灵感的集合。如果您正在寻找未列出的资源,或有任何建议或补充,请在LearnXR Reddit上提问或提交问题。希望这能帮助您学习和创造。
设备
混合现实
增强现实
虚拟现实
设计
指南
资源
- 史密森尼博物馆3D扫描收藏
- 杜克大学MorphoSource项目
- GB3D模式化石
- NASA 3D资源
- 蛋白质数据库
- market.pmnd.rs
- Poly
- Kronos glTF示例模型
- Unity资源商店
- 开放游戏艺术
- Sketchfab
- TurboSquid
- Hum3D
- Design Connected
- Autodesk画廊
- GrabCad
- 3D仓库
- 3D内容中心
- Trace Parts
- Thingsverse
- Clara.io
- CG Trader
- Free3D
- 3D Export
- Bibliocad
- Thinkercad
- 3Dmdb
- 3D Model Free
- Flying Architecture
- RenderPeople
- 3D头部扫描
- VizPeople
- Evermotion
- Archive 3D
- CadNav
- Blend Swap
- STL查找器
- Orchard众包设计
- Human Alloy
- PinShape
- 3Dsky
- ShareCG
- PixelLab
- 3D扫描商店
- Syncronia
- Dimensiva
- 3Delicious
- Bitgem 3D
- Play Canvas精选资源
- 常见3D测试模型列表
- glTF示例模型
博客
演讲
工具
- Unity3D
- 虚幻引擎
- Maquette
- Play Canvas
- Amazon Sumerian
- Remix 3D
- Autodesk Maya
- Apple Reality Composer
- 虚幻引擎的体素插件
- PotassiumES:一个出色的广域网应用框架
- Oculus Rift的Quill VR动画工具
- RapidCompact资产优化平台
- Gravity Sketch
开发
文档
开发者工具
代码库
SDK
WebXR
在CanIUse.com查看WebXR的当前浏览器支持情况。 Web上的3D和WebXR FrontendMasters课程
WebXR文档
- immersiveweb.dev
- Microsoft WebXR 文档
- Mozilla WebXR 博客
- Google WebXR 更新
- Google WebXR 设备 API 文档
- BabylonJS 文档示例
- ThreeJS VR 内容
- W3C WebXR 设备 API
- A-Frame 文档
- 使用 Model-Viewer Web 组件的增强现实
- 公告:WebXR 现状
- CreateWebXR.com
WebXR 教程
WebXR 示例
- 沉浸式网络 WebXR 示例
- ImmersiveWeb.dev 演示
- WebXR AR 平面检测和锚点 注意:需要启用 WebXR 锚点实验性标志才能查看此示例。
WebXR 库
- ThreeJS
- A-Frame:使用 HTML 和实体组件制作 WebVR。适用于 Vive、Rift、Daydream、GearVR 和桌面。
- BabylonJS
- AR.js:AR.js 使用 artoolkit,因此它是基于标记的。artoolkit 是一个有多年增强现实经验的软件。它能做很多事!
- NodeToy:着色器工具
- Three Mesh UI
WebXR仓库
移动原生
文档
库
仓库
教程
- [Unity混合现实课程](https://github.com/Yonet/MixedRealityResources/blob/main/aka.ms/MixedRealityCurriculum
- 微软混合现实教程
- Azure空间锚点
- Google开发者代码实验室
- WebVR入门套件
- 3D投影笔记
演讲
媒体/新闻通讯
创作
资产创作工具
- Magic Voxel
- Voxel.js
- Unity3D
- 虚幻引擎
- Maquette
- Play Canvas
- 亚马逊Sumerian
- Remix 3D
- Autodesk Maya
- Mozilla的Spoke
资产库
灵感来源
- Google WebVR 实验
- Google AR 实验
- Babylon.js 演示
- ThreeJS 示例
- 3D Artist Online
- 旧金山现代艺术博物馆动作控制体验
- Google 增强现实博物馆体验
- 现代艺术博物馆杰克逊·波洛克展
参加
会议
- 增强世界博览会 - 美国、欧洲
- AR/VR 全球峰会
- VRX 会议和展览
- 华盛顿大学 XR 日
聚会
线上
旧金山
黑客马拉松
阅读
新闻简报
博客
书籍
- 学习虚拟现实 - Tony Parisi
- 使用 HTML5 和 WebGL 编程 3D 应用:网页 3D 动画和可视化 Tony Parisi
- 构想全息图:为混合现实设计突破性体验
- 创建增强和虚拟现实
观看
加入
在线社区
- 沉浸式网络社区小组
- 开放AR云
- HoloLens开发者Slack频道
- WebVR Slack频道
- LearnXR Reddit
- AFrame社区
- ARKit苹果开发者论坛
- 增强现实Reddit
- WindowsMR Reddit
- Windows混合现实Reddit
- Mozilla Hubs
- Catchar.io
- FrameVR虚拟教室和会议
- 虚拟现实游戏Reddit
- AR MR XR Reddit
- 混合现实Reddit
- Magic Leap Reddit
- ARCoreCreators Reddit
- ARCore Reddit
- WebXR Reddit
- WebXR Discord
概念和常见问题
- [混合现实应用的一些用例和案例研究有哪些?](https://github.com/Yonet/MixedRealityResources/blob/main/./faq.md#where-can-i-find-case-studies-for-mixed-reality-applications
- [医疗](https://github.com/Yonet/MixedRealityResources/blob/main/./faq.md#medical
- [教育](https://github.com/Yonet/MixedRealityResources/blob/main/./faq.md#educational
- [博物馆和图书馆](https://github.com/Yonet/MixedRealityResources/blob/main/./faq.md#museums-and-libraries
- [娱乐](https://github.com/Yonet/MixedRealityResources/blob/main/./faq.md#entertainment
- Web 3D
- 什么是混合现实/增强现实/虚拟现实?
- 如何决定VR还是AR是你的应用的正确选择?
- 什么是锚点?
- 什么是全息图?
- 开始开发混合现实我需要学习什么?
- 什么是空间音频?
- 混合现实应用的安全问题和挑战有哪些?
- 如何在设计中考虑无障碍性、多样性和包容性?
- 什么是云锚点?
- 什么是场景理解?
- 场景理解可以用来做什么?
- 3D文件格式有哪些,它们之间如何比较?