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miniaudio

轻量级跨平台音频库 支持播放捕获和高级功能

miniaudio是一个C语言编写的单文件音频库,无外部依赖,支持主流桌面和移动平台。它提供简洁灵活的API,包含低级和高级接口,实现声音管理、混音、音效和3D空间化。该库还包括节点图系统、资源管理、音频编解码、重采样和通道映射等功能,适用于各种音频开发需求。

miniaudio

一个单文件实现的音频播放和录制库。

discord mastodon reddit

特性 - 示例 - 构建 - 文档 - 支持的平台 - 许可证

miniaudio 使用 C 语言编写,除标准库外没有其他依赖,可在所有主流编译器上干净编译,无需安装任何额外的开发包。支持所有主要的桌面和移动平台。

特性

  • 简单的构建系统,无外部依赖。
  • 简单灵活的 API。
  • 用于直接访问原始音频数据的低级 API。
  • 用于声音管理、混音、效果和可选 3D 空间化的高级 API。
  • 灵活的节点图系统,用于高级混音和效果处理。
  • 用于加载音频文件的资源管理。
  • 解码,内置支持 WAV、FLAC 和 MP3,还可以插入自定义解码器。
  • 编码(仅限 WAV)。
  • 数据转换。
  • 重采样,包括自定义重采样器。
  • 通道映射。
  • 基本的波形和噪声生成。
  • 基本效果和滤波器。

请参阅编程手册以获取 miniaudio 可用特性的更完整描述。

示例

这个示例展示了使用高级 API 播放声音的一种方法。

#define MINIAUDIO_IMPLEMENTATION
#include "miniaudio.h"

#include <stdio.h>

int main()
{
    ma_result result;
    ma_engine engine;

    result = ma_engine_init(NULL, &engine);
    if (result != MA_SUCCESS) {
        return -1;
    }

    ma_engine_play_sound(&engine, "sound.wav", NULL);

    printf("按回车键退出...");
    getchar();

    ma_engine_uninit(&engine);

    return 0;
}

这个示例展示了如何使用低级 API 解码和播放声音。

#define MINIAUDIO_IMPLEMENTATION
#include "miniaudio.h"

#include <stdio.h>

void data_callback(ma_device* pDevice, void* pOutput, const void* pInput, ma_uint32 frameCount)
{
    ma_decoder* pDecoder = (ma_decoder*)pDevice->pUserData;
    if (pDecoder == NULL) {
        return;
    }

    ma_decoder_read_pcm_frames(pDecoder, pOutput, frameCount, NULL);

    (void)pInput;
}

int main(int argc, char** argv)
{
    ma_result result;
    ma_decoder decoder;
    ma_device_config deviceConfig;
    ma_device device;

    if (argc < 2) {
        printf("没有输入文件。\n");
        return -1;
    }

    result = ma_decoder_init_file(argv[1], NULL, &decoder);
    if (result != MA_SUCCESS) {
        return -2;
    }

    deviceConfig = ma_device_config_init(ma_device_type_playback);
    deviceConfig.playback.format   = decoder.outputFormat;
    deviceConfig.playback.channels = decoder.outputChannels;
    deviceConfig.sampleRate        = decoder.outputSampleRate;
    deviceConfig.dataCallback      = data_callback;
    deviceConfig.pUserData         = &decoder;
如果初始化播放设备失败(ma_device_init(NULL, &deviceConfig, &device) != MA_SUCCESS),则打印错误信息"无法打开播放设备。",关闭解码器,并返回-3。

如果启动播放设备失败(ma_device_start(&device) != MA_SUCCESS),则打印错误信息"无法启动播放设备。",清理设备和解码器,并返回-4。

打印"按回车键退出...",并等待用户输入。

清理设备和解码器。

返回0。

更多示例可以在examples文件夹或在线文档https://miniaud.io/docs/examples/中找到。

构建
========
在一个源文件中执行以下操作:
```c
#define MINIAUDIO_IMPLEMENTATION
#include "miniaudio.h"

然后直接编译。无需安装任何依赖项。在Windows和macOS上无需链接任何库。在Linux上只需链接-lpthread、-lm和-ldl。在BSD上只需链接-lpthread和-lm。在iOS上需要以Objective-C方式编译。

如果出现未定义引用__sync_val_compare_and_swap_8、__atomic_load_8等错误,需要链接-latomic。

如果更喜欢单独的.h和.c文件,可以在extras/miniaudio_split文件夹中找到miniaudio的分离版本。这样可以像传统的.c和.h库一样使用miniaudio - 只需将miniaudio.c添加到源代码树中,并像普通头文件一样包含miniaudio.h。如果更喜欢编译为单个翻译单元(又称unity构建),可以在主源文件中#include .c文件:

#include "miniaudio.c"

请注意,分离版本是使用工具自动生成的,基于根目录中的主文件。如果要贡献,请在主文件中进行更改。

不保证版本之间的ABI兼容性,因此在编译为DLL/SO时要小心。建议直接将miniaudio添加到源代码树中。

文档

在线文档可在此处找到:https://miniaud.io/docs/

文档也可以在miniaudio.h顶部找到,这始终是有关如何使用miniaudio的最新和权威信息来源。所有其他文档都是从此代码内文档生成的。

支持的平台

  • Windows
  • macOS, iOS
  • Linux
  • FreeBSD / OpenBSD / NetBSD
  • Android
  • Raspberry Pi
  • Emscripten / HTML5

miniaudio应该可以在其他平台上干净编译,但默认情况下不会包含任何播放或捕获支持。要支持这些功能,需要实现自定义后端。无需修改miniaudio源代码即可实现。请参阅custom_backend示例。

后端

  • WASAPI
  • DirectSound
  • WinMM
  • Core Audio (Apple)
  • ALSA
  • PulseAudio
  • JACK
  • sndio (OpenBSD)
  • audio(4) (NetBSD和OpenBSD)
  • OSS (FreeBSD)
  • AAudio (Android 8.0+)
  • OpenSL|ES (仅限Android)
  • Web Audio (Emscripten)
  • Null (静音)
  • 自定义

许可证

您可以选择公共领域或MIT No Attribution许可。

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