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FernRPExample

一系列FernRP的实际应用展示

FernRPExample项目展示了一系列FernRP的实际应用,包括高质量和风格化的URP渲染管线解决方案。更多示例和详细说明请访问Wiki页面。项目还提供SmoothNormal和Texture Baker等工具,解决模型法线平滑和贴图烘焙的问题。用户通过这些工具和资源可以全面了解和使用FernRP的功能,创建独特的渲染效果。

NRI - 低开销跨平台渲染接口 支持多种图形API
GithubNRINVIDIA RENDER INTERFACE图形API开源项目渲染接口跨平台
NRI是一个通用的低级渲染接口,支持D3D11、D3D12和Vulkan。它简化了现代图形API的使用,提供低开销和跨平台支持。NRI具有C++和C接口,支持光线追踪和网格着色器等先进功能。该接口已应用于多个NVIDIA GameWorks项目,为开发者提供灵活高效的渲染解决方案。
ComfyUI-Flowty-TripoSR-ZHO - ComfyUI自定义节点实现单图快速生成3D模型
3D模型ComfyUIGithubTripoSR工作流开源项目背景去除
ComfyUI-Flowty-TripoSR-ZHO是基于TripoSR的自定义节点,可从单张图像快速生成3D模型。该项目支持背景去除和RGBA图像处理,与LayerDiffusion配合良好。最新版本重构了3D文件保存节点,新增多项基础参数,提升了3D模型生成的灵活性。项目新增背景去除选项,改进RGBA图像支持,避免生成带有黑色背板的模型。用户可根据需求选择使用原版或改版节点,平衡速度和功能需求。
awesome-nerf-editing - 介绍最新的辐射场编辑技术与资源
3D编辑CVPR 2024ECCV 2024Gaussian SplattingGithubNeural Radiance Fields开源项目
本项目汇集了辐射场编辑领域的开创性研究成果、调查报告和最新进展。涵盖ECCV、SIGGRAPH、CVPR等顶级会议,提供不断更新的资源和文献。专业研究人员和爱好者均可在此找到关于NeRF和3D Gaussian Splatting技术的详尽信息。欢迎关注项目动态,并通过提交Issues或Pull Requests参与讨论和维护。
murf - 多基线辐射场技术革新三维场景重建
3D重建CVPR 2024GithubMuRF多基线辐射场开源项目计算机视觉
MuRF是一种新型多基线辐射场技术,支持多种基线设置,在各类评估条件下表现卓越。该项目在三维场景重建领域取得突破,推动了计算机视觉和图形学的发展。MuRF在DTU、RealEstate10K和LLFF等数据集上展现出优异性能,为相关研究和应用提供了新思路。
XV3DGS-UEPlugin - XVERSE 3D高斯散粒UE插件功能介绍
3D Gaussian SplattingGithubNiagaraUnreal Engine 5XV3DToolsXVERSE 3D-GS UE Plugin开源项目
XVERSE 3D Gaussian Splatting UE插件通过Unreal Engine 5提供3D高斯散粒模型的实时可视化、管理和混合渲染功能。该插件提高了3D高斯散粒场景的渲染效率,支持动态照明及自动LOD生成,并能处理超过200,000个点云。插件还包含将MP4视频训练为高斯散粒PLY文件的工具。未来更新将加入动态LOD渲染、自动碰撞生成和3D-GS资产交互编辑功能。
LandMark - 先进的大规模3D城市场景重建与渲染技术
GithubGridNeRFLandMark三维重建并行训练开源项目神经辐射场
LandMark是一个基于GridNeRF的大规模3D城市场景重建与渲染系统。通过并行计算、算子优化和算法改进,该系统实现了100平方公里以上城市数据的高效3D神经场景训练,渲染分辨率可达4K。LandMark不仅支持场景布局调整和风格化等功能,还提供了完整的训练、渲染和应用基础设施,为大规模真实世界3D重建开辟了新的可能。
arcore-depth-lab - ARCore Depth API在Unity中的高级AR交互示例
AR FoundationARCoreGithubUnity开源项目深度API深度图
ARCore Depth Lab项目包含多个利用深度API的AR交互示例,如3D准星、深度可视化、碰撞检测和角色运动等。基于AR Foundation开发,支持特定Android设备。项目展示了深度数据在AR中的实际应用,为开发者提供了探索深度感知AR技术的示例代码。
UEVR - 通用虚幻引擎VR模组 支持UE4和UE5游戏
GithubOpenVROpenXRUEVRVR模组开源项目虚幻引擎
UEVR是一款开源的通用虚幻引擎VR模组,适用于UE4和UE5游戏。该工具提供6DOF支持、立体3D渲染和多种渲染模式。UEVR可自动处理游戏UI,支持3DOF和房间尺度移动,并提供插件系统。这使得玩家和开发者能够为虚幻引擎游戏添加VR功能。
GaussianShader - 创新3D高斯溅射技术提升反射表面渲染效果
3D Gaussian SplattingGaussianShaderGithub反射表面实时渲染开源项目神经渲染
GaussianShader是一种新型3D渲染方法,通过在3D高斯上应用简化着色函数,提高了反射表面场景的神经渲染质量。这种方法保持实时渲染速度,同时实现不同光照环境下的高保真自由视角渲染。通过结合传统属性和新的着色属性,GaussianShader能够准确捕捉视角依赖的外观,为反射和漫反射表面重建提供高质量的材质和光照效果。
RealityUI - RealityKit开发的3D用户界面组件和交互工具集
AR/VRGithubRealityKitRealityUISwift开源项目用户界面
RealityUI是一个为RealityKit开发的工具集,为3D增强和虚拟现实环境提供标准化的用户界面组件。该库包含开关、步进器、滑块和按钮等UI对象,以及触摸和拖动交互组件。RealityUI还实现了自定义手势、动画效果和文本显示功能,便于开发者创建交互丰富的AR/VR应用。该工具集支持iOS、macOS和visionOS平台,适用于Swift 5.8及以上版本。
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