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RiftSketch

实时JavaScript虚拟现实编程环境

RiftSketch是一个基于Web的虚拟现实实时编码环境。该工具支持在VR中使用JavaScript和Three.js进行实时编程,代码变更立即反映在虚拟环境中。RiftSketch主要面向熟悉触摸打字、JavaScript和Three.js的VR开发者。项目特点包括实时场景更新和数字递增快捷键,为VR编程提供了新的可能性。RiftSketch是一个开源项目,可通过访问其官方网址使用WebXR兼容浏览器在VR设备上运行。

3dstreet - 开源工具实现2D街道设计转3D可视化
3DStreetA-FrameGithubStreetmixWebXR开源项目街道可视化
3DStreet是一个开源项目,能将Streetmix.net的2D街道设计转换为交互式3D可视化效果。项目基于A-Frame和WebXR技术,为城市规划和设计人员提供工具,用于创建街道的3D场景。用户可将2D设计转化为包含建筑、行人、车辆等细节的3D环境。此外,项目提供核心A-Frame组件,方便开发者在自有项目中创建定制3D街道场景。
orillusion - 高性能Web3D渲染引擎 助力浏览器复杂场景渲染
3D渲染GithubOrillusionWeb3D渲染引擎WebGPU前端开发开源项目
Orillusion是基于WebGPU标准开发的Web3D渲染引擎,致力于在浏览器中实现桌面级的3D渲染效果。该引擎支持复杂场景渲染,提供NPM和CDN等多种安装方式。目前处于测试阶段,Orillusion正在建立WebGPU技术社区,旨在推动Web前端3D渲染技术的发展。
TalkingHead - 实时3D虚拟人物交互与唇形同步系统
3D头像GithubTalkingHeadWebGL唇形同步实时对话开源项目
TalkingHead是一个开源的JavaScript类,用于创建具有实时语音和唇形同步功能的3D虚拟形象。该系统集成了Ready Player Me全身3D头像和Mixamo动画,并支持字幕显示。借助Google Cloud TTS实现文本转语音,TalkingHead还提供英语、芬兰语和立陶宛语的内置唇形同步。通过ThreeJS/WebGL进行3D渲染,开发者可以将其轻松集成到各种网页应用中。
nunuStudio - 开源3D Web游戏引擎简化交互式体验开发
3D游戏引擎GithubWeb开发nunuStudio可视化编辑器开源项目
nunuStudio是一款开源3D Web游戏引擎,提供可视化场景编辑器、代码编辑器和材质编辑工具。支持gltf、dae、obj等多种文件格式,可在Web运行或导出为桌面应用。基于three.js构建,具备实时光照、阴影渲染和物理引擎功能,并支持WebXR技术。nunuStudio为设计师和Web开发者创建复杂的3D Web体验和应用提供了全面的解决方案。
WiVRn - 开源软件实现独立VR头显与Linux电脑无线连接
GithubLinuxOpenXRVRWiVRn开源项目无线连接
WiVRn是一款开源软件,实现了独立VR头显与Linux电脑的无线连接。支持Quest、Pico Neo等多种Android系列头显,允许在头显上运行PCVR游戏,同时由电脑进行处理。该项目提供服务器端和客户端安装指南,支持音频传输,并可灵活配置。WiVRn为OpenXR应用提供运行时环境,通过OpenComposite兼容OpenVR游戏,为用户带来便捷的无线PCVR体验。
react-ogl - React渲染器实现OGL场景的声明式构建
3D渲染GithubOGLReactWebGLreact-ogl开源项目
react-ogl是一个轻量级React渲染器,用于构建OGL场景。它支持以声明式方式创建可复用的场景组件,这些组件可响应状态变化并参与React生态系统。react-ogl能将JSX直接转换为OGL元素,无需额外包装,简化了3D图形开发流程。其简约设计和模块化架构为开发者提供了灵活高效的开发体验。
webxr-input-profiles - 标准化WebXR输入源的配置与可视化框架
3D资产GithubWebXRXRInputSource开源项目用户代理输入配置
WebXR Input Profiles项目为WebXR设备输入提供标准化和可视化解决方案。该项目包含硬件设备配置信息、3D资产、动作控制器库和预览工具,旨在帮助开发者和用户代理实现WebXR输入源的一致性。通过npm包发布并定期更新,为WebXR应用开发提供了全面支持。项目由四个主要部分组成:输入源注册表、3D资产包、动作控制器库和验证查看器。这些组件共同工作,确保了WebXR输入源在不同用户代理间的一致性,并为开发者提供了可视化工具。项目采用语义化版本控制,持续更新以适应WebXR技术的发展。
VirtualMotionCapture - VR动作捕捉应用实现3D模型实时控制
GithubVRM模型VR游戏VirtualMotionCapture动作捕捉开源项目虚拟摄像机
VirtualMotionCapture是一款VR动作捕捉应用,可在VR游戏中实时控制3D模型。支持3-10点全身追踪,无需额外设备即可展示动态姿势。兼容VRM模型文件,可与VR游戏同时运行。支持多种追踪配置,包括HMD、手柄和多个追踪器。提供设备分配、相机控制和快捷键设置功能,适用于多种VR设备。
GaussianSplats3D - Three.js驱动的实时3D高斯点渲染引擎
3D Gaussian SplattingGithubThree.jsWebGL开源项目渲染器点云
GaussianSplats3D是基于Three.js的3D高斯点渲染引擎,能将2D图像转换为实时交互的3D场景。它支持.ply、.splat和.ksplat格式,集成了WebXR、球谐函数渲染和优化的剔除排序算法。该项目可独立运行或与Three.js场景集成,为3D渲染提供灵活解决方案。GaussianSplats3D适用于Web环境,支持大规模点云渲染,性能优化突出。
sandspiel - 在线落沙游戏模拟粉末物理交互
GithubRustSandspielWebAssemblyWebGL开源项目沙子游戏
Sandspiel是一款基于Rust和WebGL开发的落沙游戏,模拟粉末颗粒的物理交互。玩家可在线创作沙画作品,并支持分享和衍生。游戏提供了细胞自动机环境,未来计划开放自定义元素编程接口。Sandspiel旨在激发用户的创造力和探索欲望。
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