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dxvk

Direct3D到Vulkan的高效转换层 提升Linux游戏性能

DXVK是一个开源的Direct3D到Vulkan转换层,专为提升Linux系统上Windows游戏的性能而设计。它支持Direct3D 8/9/10/11版本,与Wine配合使用可运行各种3D应用。DXVK提供帧率控制、性能监控HUD和日志功能,并通过图形管线库和状态缓存优化渲染效率。该项目不断更新,致力于为Linux用户带来更出色的游戏兼容性和性能表现。

dxvk-remix - DXVK分支项目为经典游戏带来路径追踪技术
DXVKdxvk-remix
dxvk-remix 作为 DXVK 的分支项目,通过重构固定功能图形管线,实现了经典游戏的路径追踪渲染。项目兼容 Windows 10/11 系统,支持 Visual Studio 开发环境,并提供 RTX Remix Runtime。除了增强游戏视觉效果,dxvk-remix 还为开发者提供了自定义 API,便于进行个性化开发。
swiftshader - 基于CPU的高性能Vulkan 1.3实现
CPU渲染GithubSwiftShaderVulkan图形API开源项目跨平台
SwiftShader是一个基于CPU的高性能Vulkan 1.3图形API实现,为3D图形提供硬件独立性。支持Windows、Linux和macOS等多平台,可替代传统图形驱动。通过软件实现Vulkan API,SwiftShader使应用程序无需依赖特定硬件即可运行高级图形功能,为开发者和用户提供更大灵活性。
devilutionX - 暗黑破坏神跨平台增强版 优化引擎和游戏体验
DevilutionXDiabloGithub开源项目游戏改进游戏移植
DevilutionX是暗黑破坏神及其资料片地狱火的开源移植版本。该项目在保留原版核心玩法的基础上,通过引擎优化、错误修复和质量改进,提升了游戏体验。DevilutionX支持Windows、Linux、macOS等多个平台,并增加了宽屏显示、生命值和经验值条等新功能。作为mod开发的良好起点,DevilutionX还提供了modding工具,为经典游戏注入新的活力。
Falcor - 高性能实时渲染框架,支持DirectX 12和Vulkan
DirectX 12FalcorGithubVulkan光线追踪实时渲染开源项目
Falcor是一个实时渲染框架,旨在提高研究和原型项目的开发效率。它支持DirectX 12和Vulkan,提供常见图形操作的抽象,包括光线追踪、Python脚本支持和渲染图系统。Falcor集成了DLSS、RTXDI和NRD等RTX SDK,实现了后处理效果和无偏路径追踪等渲染技术。该框架支持Windows 10和Ubuntu 22.04系统,需要具备DirectX光线追踪功能的GPU。
deepin-wine - Linux 系统上运行 Windows 应用的开源解决方案
GithubLinuxWinedeepin-wine应用移植开源项目软件安装
deepin-wine 是一个开源项目,旨在将 deepin 环境和应用移植到 Debian/Ubuntu 系统。通过使用 deepin 官方软件包,该项目使 Linux 用户能够方便地安装和运行 QQ、微信等常用 Windows 应用。项目提供简单的安装步骤、详细的使用说明和常见问题解决方案,为 Linux 用户提供了实用的跨平台应用体验。
gamemode - Linux系统游戏性能优化工具
GameModeGithubLinux优化开源软件开源项目游戏性能系统调优
GameMode是一款为Linux系统设计的性能优化工具,可临时应用一系列优化设置以提升游戏体验。它支持CPU性能调节、I/O优先级调整、进程优先级设置、GPU性能模式等多项功能。GameMode提供灵活的配置选项,已被多款知名游戏和应用程序采用。该工具旨在解决Intel和AMD CPU省电模式导致的性能问题,为Linux游戏玩家提供更流畅的游戏体验。
vulkan-renderer - 开源Vulkan渲染器用于3D八叉树游戏引擎开发
3D八叉树C++20GithubVulkan渲染器开源项目游戏引擎
vulkan-renderer是一个开源项目,旨在使用现代C++和Vulkan API开发3D八叉树游戏引擎。该项目支持Linux和Windows平台,采用MIT许可证。vulkan-renderer提供详细的构建指南和入门文档,便于开发者快速上手。项目得到JetBrains的CLion许可证支持。
VulkanMod - Minecraft Java版的高性能Vulkan渲染引擎体验
GithubMinecraftVulkanVulkanMod开源项目性能优化渲染引擎
VulkanMod是一个为Minecraft Java版开发的Fabric模组,引入了基于Vulkan 1.2的渲染引擎。这个实验性项目旨在替代默认的OpenGL 3.2渲染器,通过减少CPU开销和利用现代硬件功能来提升游戏性能。VulkanMod提供了多项优化,包括多重区块剔除算法和间接绘制模式,同时增加了原生Wayland支持和GPU选择器等新功能。作为Minecraft Java版的潜在Vulkan代码库参考,VulkanMod代表了游戏渲染技术的现代化尝试。
SteamVR-for-Linux - SteamVR为Linux平台带来虚拟现实开发支持
GithubLinuxOpenVR SDKSteamVRVR开发Vulkan开源项目
SteamVR-for-Linux是Valve为Linux平台开发的虚拟现实支持项目。该项目基于Vulkan API,需要最新的图形驱动。目前处于开发阶段,提供有限的硬件支持和OpenVR SDK的Linux完整支持。开发者可通过专门论坛讨论问题,在GitHub报告问题。此项目为Linux平台VR开发提供了基础支持。
MangoHud - Vulkan和OpenGL实时性能监控工具
GithubLinuxMangoHud开源软件开源项目性能监控游戏优化
MangoHud是一个开源的Vulkan和OpenGL性能监控工具,可实时显示FPS、温度、CPU/GPU负载等指标。它支持自定义配置和多种安装方式,通过环境变量灵活控制。MangoHud提供日志记录和可视化分析功能,适用于游戏性能测试和开发调优。
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