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Godot 4开源项目展示3D第三人称射击游戏控制器

该开源项目展示了基于Godot 4引擎的3D第三人称射击游戏控制器。项目中的角色可以执行跑步、跳跃、近战攻击、瞄准、射击和投掷手榴弹等动作。游戏环境包括飞行和地面敌人、可破坏箱子、跳跃板和自动吸附的金币。这个控制器可作为即插即用资产,适用于3D游戏原型开发和后续扩展。项目灵感来源于Ratchet and Clank和Jak and Daxter等经典游戏。

public_source_engines - 开源游戏引擎大全 深入探索代码提升开发技能
GithubGodotUnreal Engine开源代码开源项目渲染引擎游戏引擎
public_source_engines项目汇集了大量开源游戏引擎资源,包括知名团队和个人开发者的作品。项目列出了引擎名称、源代码链接和界面截图,涵盖从成熟商业引擎到实验性项目的广泛范围。开发者可以通过该项目学习和比较不同游戏引擎的技术实现,获得开发灵感和参考。这一全面的开源引擎集合为游戏开发者提供了宝贵的学习资源。
limboai - Godot 4游戏开发的行为树和状态机AI插件
AI开发GithubGodot 4LimboAI开源项目状态机行为树
LimboAI是Godot Engine 4的开源插件,结合行为树和状态机来创建复杂的游戏AI行为。该插件提供行为树编辑器、内置文档和可视化调试器。开发者可使用C++或GDScript创建自定义任务和状态。LimboAI还包括黑板系统、性能监控和分层状态机,适用于多种游戏AI开发场景。插件附带演示项目,方便开发者学习和使用。
bevy-tnua - 为Bevy引擎打造的多功能浮动角色控制器
BevyGithubTnua开源项目游戏开发物理引擎角色控制器
bevy-tnua是一款为Bevy引擎开发的浮动角色控制器,支持2D和3D环境,并与Rapier和Avian物理引擎兼容。该控制器实现了跑步、跳跃、蹲伏等多种动作,能够适应斜坡、楼梯和移动平台等复杂环境。bevy-tnua的浮动设计简化了运动控制的复杂性,同时提供动画辅助功能,有助于开发者创建流畅的角色动画。这一工具为游戏开发者提供了灵活且功能丰富的角色控制解决方案。
3DWorld - 跨平台OpenGL 3D游戏引擎 提供程序化内容生成与物理模拟
3DWorldGithubOpenGL开源项目游戏引擎物理模拟程序化内容生成
3DWorld是一款基于OpenGL的跨平台3D游戏引擎,具有程序化内容生成功能。该引擎支持生成地形、植被、建筑和宇宙内容,并提供实时编辑工具。它集成了物理模拟、天气系统、基于物理的材质渲染和动态光影等特性。3DWorld内置第一人称射击和太空殖民游戏模式,支持AI玩家。此外,它还能快速加载和渲染大型3D模型,适合游戏开发和图形研究。
godot-llm - 大语言模型助力游戏开发的开源插件
GithubGodot LLM向量数据库大语言模型开源项目文本嵌入文本生成
Godot-LLM是一个集成大语言模型功能的Godot引擎插件。它提供文本生成、文本嵌入、多模态文本生成和向量数据库等功能,适用于NPC模型、游戏机制和设计辅助。该插件支持在普通硬件上本地运行小型LLM模型,并包含检索增强生成(RAG)组件,有助于创建更智能的游戏世界和角色互动。
game-programming-patterns-demo - 游戏编程模式实例集 提升Unity开发效率与代码质量
GithubUnity代码优化开源项目游戏开发设计模式软件工程
该项目为Unity开发者提供了实用的游戏编程模式示例,涵盖观察者、状态、对象池、MVC/MVP、工厂和命令等常见模式。结合详细的电子书和教程资源,开发者可以学习如何应用这些设计模式来优化代码结构,提高代码质量和开发效率。项目旨在帮助开发者构建更模块化、灵活和易维护的游戏代码架构。
godot-docs - Godot Engine官方文档库
GithubGodot EngineSphinxreStructuredText开源开源项目文档
该项目为Godot Engine提供全面技术文档,包含在线手册和类参考。支持下载离线HTML或ePub版本,并提供浅色和深色主题。文档开源且欢迎社区贡献,详细说明了参与方式。采用CC BY 3.0许可证,是开发者掌握Godot引擎的权威资源。
awesome-CocosCreator - Cocos Creator资源合集 框架游戏教程开发必备
Cocos CreatorGithubShader开源项目性能优化游戏开发游戏框架
此Cocos Creator资源合集汇总了游戏框架、成品游戏、Demo和棋牌游戏等内容。涵盖2D/3D开发、物理系统、Shader效果等多个方面,提供大量实用教程和示例。适合不同水平的开发者学习使用,有助于提升技能和加速游戏开发。
beehave - 基于行为树的Godot Engine AI插件,简化复杂AI系统开发
AI系统BeehaveGithubGodot Engine开源项目插件行为树
Beehave是Godot Engine的行为树插件,可轻松创建复杂AI系统。适合新手和资深开发者,设计自适应AI应对游戏变化和障碍。Beehave包含节点构建、调试视图、性能监控和自动化测试,确保高效稳定的AI开发。
Simulator-Controller - 智能赛车模拟器控制系统及AI助手
GithubSimulator Controller开源项目按钮盒插件框架模拟器组件虚拟助手
Simulator Controller是一款集成度高的赛车模拟器控制系统。它采用模块化插件架构,兼容多种外部控制器硬件。系统内置多个AI语音助手,如虚拟赛车工程师、策略师等,为比赛提供全面支持。同时配备设置工作台、策略工作台等实用工具,全方位提升虚拟赛车体验。
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