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Godot 4开源项目展示3D第三人称射击游戏控制器

该开源项目展示了基于Godot 4引擎的3D第三人称射击游戏控制器。项目中的角色可以执行跑步、跳跃、近战攻击、瞄准、射击和投掷手榴弹等动作。游戏环境包括飞行和地面敌人、可破坏箱子、跳跃板和自动吸附的金币。这个控制器可作为即插即用资产,适用于3D游戏原型开发和后续扩展。项目灵感来源于Ratchet and Clank和Jak and Daxter等经典游戏。

awesome-CARLA - CARLA自动驾驶模拟器资源大全
CARLAGithub开源开源项目教程模拟器自动驾驶
CARLA是一款开源的自动驾驶系统模拟器,本文汇总了CARLA相关的优质资源,包括官方发布、教程、示例代码等。涵盖强化学习、模仿学习、多智能体、目标检测、图像分割等多个领域,为开发者提供全面的CARLA学习和应用参考。无论是入门还是进阶,都能在这里找到有价值的CARLA项目和工具。
CharacterGen - 单图高效生成3D角色模型的多视角姿势校准技术
3D角色生成CharacterGenGithub单图生成多视图校准开源项目深度学习
CharacterGen是一个开源项目,专注于从单一图像生成3D角色模型。该项目采用多视角姿势校准技术,包含2D和3D两个生成阶段。CharacterGen提供完整的渲染脚本、推理代码和用户友好的WebUI界面。它支持Blender和Three.js等多种渲染选项,为动画和游戏开发简化了3D角色创建过程。项目特点包括自动权重下载、高质量3D角色生成和多样化的渲染支持。
lunar-lander - 经典复古风格的开源太空着陆游戏
CSS游戏GithubHTML游戏JavaScript游戏Lunar Lander开源项目无依赖游戏
这是一款开源、无依赖的太空着陆游戏,采用纯JavaScript、HTML和CSS开发。游戏以经典复古风格设计,由Edwin Morris负责代码和设计,Max Kotelchuck负责音乐和音效。项目托管于GitHub,支持社区讨论和贡献。该游戏结合了简单操作和挑战性gameplay,为玩家提供独特的太空探索体验。
playground - 基于炸弹人的多智能体AI研究平台
AI研究GithubPommerman多智能体学习开源项目机器学习游戏环境
Playground是基于炸弹人游戏的AI研究平台,为多智能体学习提供标准化环境。平台设有自由对战、团队对战和团队通讯对战三种模式,用于测试AI代理的规划、战术和合作能力。研究人员可通过Docker提交训练的代理参与全球比赛,促进多智能体和通信研究发展。项目得到多位AI专家支持,并鼓励社区贡献。
OpenUSD - 跨平台3D场景描述与交互系统
3D场景描述GithubUniversal Scene Description图形应用互操作开源项目跨平台支持
OpenUSD是一个开源的3D场景描述系统,用于创作、读取和传输时间采样场景数据。该系统支持Linux、Windows和macOS平台,并可嵌入iOS和visionOS应用。OpenUSD包含核心库、成像组件和Python绑定,通过build_usd.py脚本可快速构建。它为图形应用程序间的数据交换提供了高效可扩展的解决方案。
Unity-Programming-Patterns - Unity游戏编程模式集合,优化项目结构与管理
GithubUnity反模式开源项目架构模式游戏编程设计模式
项目汇集了《Game Programming Patterns》中的编程模式,帮助优化Unity游戏项目的结构和管理。这些模式分为架构模式、设计模式和反模式,例如MVC和单例模式。项目旨在提供工具和最佳实践,解决常见问题,提高项目的可维护性和调试性。开发者可以根据具体需求实验和调整这些模式,Unity中已自带如Update、Game Loop和Component等模式。
gb-studio - 开源GB复古冒险游戏快速制作工具
GB StudioGame BoyGithub复古游戏开源软件开源项目游戏制作工具
GB Studio是一款跨平台的GB复古冒险游戏制作工具,支持Mac、Linux和Windows。它基于Electron和C语言开发,集成GBDK和GBT Player,让用户无需编程经验即可快速创建8位风格游戏。工具支持多语言本地化和命令行操作,适用于各类开发需求。作为开源项目,GB Studio拥有活跃的社区支持,包括Reddit论坛和Discord聊天群,方便开发者交流和分享创作经验。
raylib - 轻量级跨平台游戏开发库 支持2D和3D图形
Githubraylib图形库开源开源项目游戏编程跨平台
raylib是一款开源的游戏开发库,采用纯C语言编写。它具有跨平台兼容性,支持2D和3D图形渲染、音频处理和数学运算。该库提供硬件加速的OpenGL抽象层,无需外部依赖。raylib适用于快速原型设计、工具开发、图形应用和教育领域。它包含丰富的示例和多种编程语言接口。
GLSL-PathTracer - 基于物理的GLSL片段着色器路径追踪渲染引擎
3D渲染GLSL-PathTracerGithub光线追踪开源项目物理渲染计算机图形学
GLSL-PathTracer是一个运行于GLSL片段着色器的物理基础路径追踪引擎。该项目实现了单向路径追踪、两级BVH实例化、Disney BSDF和多种纹理映射功能。它支持解析光源、基于图像的照明、多重重要性采样和瓦片渲染。此外,GLSL-PathTracer还集成了OpenImageDenoise降噪技术,并提供随机alpha测试和MagicaVoxel风格的均匀体积渲染。目前正在开发GLTF/GLB格式支持,旨在提供全面的渲染解决方案。
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