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Godot 4开源项目展示3D第三人称射击游戏控制器

该开源项目展示了基于Godot 4引擎的3D第三人称射击游戏控制器。项目中的角色可以执行跑步、跳跃、近战攻击、瞄准、射击和投掷手榴弹等动作。游戏环境包括飞行和地面敌人、可破坏箱子、跳跃板和自动吸附的金币。这个控制器可作为即插即用资产,适用于3D游戏原型开发和后续扩展。项目灵感来源于Ratchet and Clank和Jak and Daxter等经典游戏。

vid2player3d - 基于广播视频的物理模拟网球技能学习系统
GithubSIGGRAPH开源项目机器学习物理模拟网球技能视频分析
vid2player3d是一个从广播视频中学习网球技能的物理模拟系统。该项目结合物理模拟和机器学习技术,使用分层控制器架构,包括低级模仿策略、运动嵌入和高级规划策略。系统在IsaacGym环境中实现,能够捕捉真实选手的动作特征,为虚拟体育训练和娱乐应用提供了新的技术方案。
libgdx - 多平台Java游戏框架 支持2D和3D开发
GithubJavalibGDX开源开源项目游戏开发框架跨平台
libGDX是基于OpenGL(ES)的跨平台Java游戏开发框架,支持多种操作系统和移动平台。它为快速原型设计和迭代开发提供成熟环境,不限制开发风格。该开源框架功能丰富,拥有大型第三方生态系统,提供多种开发工具和库。
awesome-love2d - LÖVE游戏引擎优质资源库汇总
GithubLuaLÖVE开源库开源项目游戏开发游戏引擎
该项目汇总了LÖVE游戏引擎的优质资源库,包括3D、AI、动画、摄像机、绘图、实体系统等多个方面的开发工具。这些经过社区筛选的高质量资源可以显著提升LÖVE游戏开发效率,为开发者提供全面的技术支持和参考。
OpenVR-OpenTrack - 支持DIY VR头显的开源头部跟踪驱动
DIY VRGithubOpenTrackOpenVRSteamVR头部追踪开源项目
OpenVR-OpenTrack是一款开源的SteamVR驱动程序,为DIY VR头显提供头部跟踪功能。它兼容OpenTrack支持的多种跟踪器,如FreePie IMU和Arduino Razor IMU等,适用于使用Android智能手机或HDMI显示器制作的VR头显。该项目包含详细的设置指南和丰富的配置选项,方便用户根据需求自定义VR体验。
OmniControl - 先进的人体动作生成与精确控制技术
GithubOmniControl人体动作生成关节控制开源项目机器学习计算机视觉
OmniControl是一个基于扩散模型的人体动作生成项目,实现了对任意关节在任意时间的精确控制。通过空间引导和真实性引导,该项目能生成高质量、自然的动作序列。OmniControl提供预训练模型、训练代码和评估工具,支持HumanML3D等数据集,为动作生成研究和应用领域提供了灵活有力的解决方案。
dogfight-sandbox-hg2 - 基于Python的空中战斗沙盒模拟器 助力战斗机控制研究
Dogfight 2GithubHARFANG 3DVR模式开源项目空战沙盒网络模式
该项目是一个基于Python和HARFANG 3D框架的空中战斗沙盒模拟器。它具备VR支持、地形渲染、自动驾驶系统和网络模式等功能。除了用于学习目的,该平台还应用于无人战斗机的强化学习研究。支持多种输入设备,并提供录制回放功能,为空战模拟和AI研究提供了实验环境。
shadPS4 - 跨平台PlayStation 4模拟器项目
GithubPlayStation 4模拟器shadPS4开源项目游戏兼容性跨平台
shadPS4是一个基于C++的早期PlayStation 4模拟器项目,兼容Windows、Linux和macOS平台。目前处于开发阶段,可运行Sonic Mania和Undertale等小型游戏。项目源于一个有趣的想法,持续更新中。提供详细构建指南,鼓励开发者参与贡献。
Doomsday-Engine - 跨平台增强版Doom、Heretic和Hexen游戏引擎
3D渲染Doomsday EngineGithub开源项目游戏开发游戏源码
Doomsday Engine是一个开源的可移植源代码端口项目,为Doom、Heretic和Hexen等经典游戏提供跨平台增强体验。该引擎在原始游戏基础上集成了现代图形渲染、音频改进和界面优化。项目使用CMake构建,依赖SDL 2等库,并包含多个专用库处理核心功能、GUI、渲染和游戏扩展。开发者可通过提供的编译说明参与项目贡献。
EasyVirtualMotionCaptureForUnity - Unity虚拟动作捕捉的开源简易实现方案
EVMC4UGithubUnity插件VMC协议开源软件开源项目虚拟动作捕捉
EasyVirtualMotionCaptureForUnity是一个为Unity引擎提供虚拟动作捕捉功能的开源项目。该项目支持VMC协议,简化了动作捕捉的实现过程,方便开发者将这项技术集成到Unity项目中。它为VR/AR应用、游戏开发和动画制作提供了实用工具。作为采用MIT许可的开源方案,EasyVirtualMotionCaptureForUnity具有良好的灵活性和扩展性。
talking-head-anime-demo - 从单张图片生成的动漫角色头部动画
GithubTalking Head Anime人工智能动画头部动画开源项目神经网络
该项目包含两个应用程序:手动操控器和动画师。手动操控器通过调整滑块为动漫角色摆姿势;动画师利用网络摄像头捕捉人类头部运动,并同步到动漫角色。项目需要高性能Nvidia GPU和特定的依赖项,支持在Google Colab上运行。用户也可以使用Anaconda重建Python环境,并下载所需模型和数据进行演示。
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