用于构建社交虚拟现实体验的网络框架。
示例
特性
- 使用HTML和JS为桌面、移动和VR设备构建沉浸式3D环境
- 通过Three.js / WebGL提供渲染功能
- 通过WebVR API支持Oculus Rift、Vive、GearVR、Daydream和Cardboard
- 通过内置网络实现所有设备的实时协作
- 导入Collada、OBJ、glTF和其他流行的3D文件格式
- 3D定位音频
- 通过HTML5 Gamepad API支持游戏手柄
- 支持Leap Motion、Oculus Touch和Vive控制器等手部追踪设备
- 使用HTML5视频支持2D、sbs3d/ou3d和360度视频纹理
- 可脚本化的客户端支持多种自定义用途
使用方法
根据您希望对整个系统的控制程度,可以通过几种不同的方式使用JanusWeb。
使用我们的查看器
我们的默认查看器始终可在https://web.janusvr.com/上使用。您可以编写一个包含[JanusVR标记](https://janusvr.com/docs/build/introtojml/index.html)的HTML页面,并将其托管在任何通常用于托管静态网站的地方。任何常规的网络主机、AWS S3静态站点、CDN,甚至更奇特的位置如IPFS分布式文件系统都可以使用。您甚至可以将标记放在PasteBin或PiratePad等网站上。然后只需在我们的查看器中通过在导航栏中输入URL来加载该URL,您就可以直接链接到它,在社交媒体上分享,或将我们的查看器直接嵌入其他网页、博客文章或文章中。
另请参阅下面的使用特定版本的JanusWeb。
将我们的脚本引入您的页面
使用上述方法,所有链接都会通过我们的服务器。如果您更愿意链接到自己的服务器,可以将我们的JS引入您的页面,并通过其API将JanusWeb用作可脚本化的客户端。这看起来像这样:
<html>
<head>
<title>我的JanusVR房间</title>
</head>
<body>
<script src="https://web.janusvr.com/janusweb.js"></script>
<janus-viewer>
<FireBoxRoom>
<Room use_local_asset="room1">
<Object id="cube" pos="0 1 5" />
<Text col="1 0 0" pos="0 2 4">我的第一个房间</Text>
</Room>
</FireBoxRoom>
</janus-viewer>
</body>
</html>
elation.janusweb.init()
函数可以接受多个参数,并返回一个promise,该promise接收客户端的实例。可以通过其API控制此客户端引用。请参阅下面的参数和脚本编写部分。
另请参阅下面的使用特定版本的JanusWeb。
从ZIP安装
(待完成 - 我们将在发布v1.0后开始提供JanusWeb的zip版本)
从NPM安装
(待完成 - 我们将在发布v1.0后开始提供JanusWeb的官方NPM包)
npm install janusweb
从源代码构建
如果您想从源代码构建JanusWeb,可以从Github上检出并按照以下步骤进行构建:
$ git clone https://github.com/jbaicoianu/janusweb
$ cd janusweb
$ npm install --only=prod
$ npm run build
这将在您的build/
目录中提供最新版本JanusWeb的完整构建。然后您可以根据需要修改build/index.html
,并按上述建议进行托管。
参数
JanusWeb在初始化时支持几个参数来控制其行为。
名称 | 描述 | 默认值 |
---|---|---|
autoload | 默认加载URL或等待脚本 | true |
crosshair | 显示玩家准星 | true |
homepage | 用户按下主页按钮时默认跳转的页面 | https://web.janusvr.com/ |
networking | 启用网络功能 | true |
picking | 启用鼠标交互 | true |
resolution | 如果指定,将渲染器限制为指定大小 | (无) |
server | 要连接的存在服务器 | wss://presence.janusvr.com:5567/ |
shownavigation | 控制导航栏的可见性 | true |
showchat | 控制聊天的可见性 | true |
stats | 启用渲染性能统计 | false |
url | 默认加载的页面 | (homepage) |
urltemplate | 生成URL的可选模板 | (无) |
useWebVRPolyfill | 启用WebVR polyfill以兼容移动电话 | true |
usevoip | 启用或禁用VOIP功能 (注意 - 由于浏览器尚不支持通过WebAudio 使用Opus,目前已禁用) | false |
脚本编写
初始化客户端后,elation.janusweb.init()
返回一个Promise,该Promise提供对客户端的引用。
您可以通过编程控制此客户端来执行各种操作。例如,我们可以让客户端加载一个URL,等待世界及其所有资产加载完成,然后在指定延迟后对世界进行截图:
var pageinfo = elation.utils.parseURL(document.location.href),
urlargs = pageinfo.args || {},
hashargs = pageinfo.hash || {};
var url = elation.utils.any(hashargs.url, urlargs.url, 'http://www.janusvr.com/index.html'),
delay = elation.utils.any(hashargs.delay, urlargs.delay, 1000);
elation.janusweb.init({
url: url,
resolution: '1920x1080',
showchat: false,
shownavigation: false
}).then(function(client) {
elation.events.add(client.janusweb.currentroom, 'room_load_complete', function() {
setTimeout(function() {
client.hideMenu();
client.screenshot().then(function(imagefile) {
// 通过XHR上传imagefile到某处
console.log('截图完成!');
});
}, delay);
});
});
JanusWeb客户端的许多其他方面也可以通过这种方式进行控制。我们的用户总是在想出使用JanusWeb客户端的新颖和创新方法。将它嵌入到你的博客文章中,用它在你的2D网页背后渲染3D内容,在你的虚拟世界中放置一个虚拟安全摄像头,并从任何网络浏览器查看虚拟世界的实时流。通过网络界面控制虚拟世界。这是你可以随心所欲使用的可编程实时元宇宙门户。可能性是无限的!
你甚至可以在NodeJS中运行JanusWeb进行无头服务器端操作。用它来编写一个在元宇宙中漫游的机器人,或者在服务器上运行你的游戏逻辑和物理引擎,为你的世界提供一个权威的状态来源。如果你对此感兴趣,请告诉我们,我们很乐意帮助你完成这个过程(目前这一切都处于实验阶段!)
使用特定版本的JanusWeb
如果你需要加载特定版本的JanusWeb,所有以前的版本都存储在同一服务器上,可以通过构建形如https://web.janusvr.com/<version>/
的URL来访问。这在你有一个已知与特定版本兼容的房间时很有用,该房间依赖于已被弃用或更改的功能,或者用于确定是否引入了错误。
JanusWeb版本遵循语义化版本2.0.0规范,格式为<主版本>.<次版本>.<修订版本>
。例如,在撰写本文时(2017年3月),当前的稳定版本是1.0.15。因此,如果你想查看这个版本,可以访问https://web.janusvr.com/1.0.15/,如果你想在页面中引入这个特定版本,可以使用``````。我们还支持最新版本的别名 - 例如,https://web.janusvr.com/1.0/将始终指向最新的1.0版本,https://web.janusvr.com/0.9/指向最终的0.9版本,等等。
贡献
JanusWeb是开源的,我们欢迎任何贡献!请使用GitHub Issues报告错误,所有的拉取请求都将被考虑。我们特别需要文档方面的帮助!
谁负责这个项目?
JanusWeb由James Baicoianu创建,现在是JanusVR公司的官方开源项目。JanusWeb软件及其API根据MIT许可证发布,可以免费用于你能想到的任何用途。如果你创建了什么很酷的东西,请告诉我们!