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DanbaidongRP

Unity优化渲染管线 提升动画和游戏视觉表现

DanbaidongRP是一个基于Universal RP 14.0.8的Unity渲染管线项目,针对Unity 2022.3进行了优化。该项目提供PBR卡通着色器、自定义Shader GUI和单物体阴影等功能,简化了PBR/NPR卡通渲染流程。此外,它还包含插入式GBuffer Pass、卡通泛光和动漫色调映射等模块。未来计划添加大气雾、软阴影和高质量屏幕空间反射等高级渲染特性。

UnityChanToonShaderVer2_Project - 实时卡通渲染引擎
GithubUTS2Unity-Chan Toon Shader动画制作实时调整开源项目角色设计
Unity-Chan Toon Shader 2.0是一款专为3DCG动画设计的实时卡通渲染引擎。它支持基础色、阴影色、高光、边缘光等多层着色,能够实现从赛璐璐到轻小说风格的多样化角色设计。该引擎允许在Unity中实时调整色彩渐变和阴影效果,特别适合动画制作流程。它还提供位置图和阴影等级图等高级功能,用于精确控制角色阴影。该项目支持多个Unity版本,兼容Windows、iOS、Android等多个平台。
UnityURPToonLitShaderExample - Unity URP卡通渲染着色器示例
GithubNiloToonURPURPUnity卡通渲染开源项目着色器
UnityURPToonLitShaderExample项目提供了一个简洁易读的URP卡通着色器示例,适用于Unity 2022.3 LTS。该示例展示了NiloToonURP的渲染效果,包括轮廓线和阴影等卡通风格特性。NiloToonURP是一个正在开发的闭源卡通着色器包,旨在帮助Unity URP用户实现高质量动漫风格渲染。项目支持多个Unity版本,并提供PC和Android平台的演示版下载。
HonkaiStarRailToonShader - Unity URP星穹铁道风格卡通渲染项目
GithubShaderURPUnity卡通渲染开源项目星穹铁道
HonkaiStarRailToonShader是一个基于Unity URP的星穹铁道风格卡通渲染项目。提供详细的安装指南和纹理设置说明,实现了自定义描边颜色和曝光控制等功能。项目融合多位开发者贡献,适用于游戏开发和MMD制作,为Unity开发者提供高质量的卡通渲染解决方案。
StarRailNPRShader - Unity URP着色器实现《崩坏:星穹铁道》风格渲染
GithubStarRail NPR ShaderUnity开源项目渲染技术游戏图形着色器
StarRailNPRShader是一个基于Unity URP的开源着色器项目,致力于还原《崩坏:星穹铁道》的渲染风格。该项目支持解包和MMD模型,兼容Forward和Forward+渲染路径,实现了半透明刘海、自阴影和逐物体阴影等效果。此外,项目还提供自定义Bloom和Tonemapping,并集成了自动化工作流程,适用于Windows和Android平台。
RenderPipeline - 基于Panda3D的高性能物理渲染管线
GithubPanda3D后期处理延迟渲染开源项目渲染管线物理基础着色
RenderPipeline是Panda3D游戏引擎的延迟实时渲染管线,采用物理基础着色。它集成了高级后期处理效果、昼夜系统和插件框架。支持森林场景、材质展示、屏幕空间反射等多种渲染效果,适用于OpenGL 4.3及以上GPU。该项目为3D应用开发者提供了先进的渲染工具,有助于提升视觉表现力。
GenshinCelShaderURP - 基于Unity URP的原神风格卡通渲染库
GithubRamp贴图ShaderUnity URP卡通渲染原神开源项目
GenshinCelShaderURP是一个基于Unity URP的开源卡通渲染库,旨在复现原神角色的渲染风格。该项目整合了多种渲染技术,包括ILM贴图和Ramp纹理,以实现独特的卡通效果。它提供了跨平台支持,适用于PC、移动设备和主机,注重性能和视觉效果的平衡。这个易用且可扩展的渲染库适合希望在Unity项目中实现类似原神风格的开发者。
PrimoToon - Unity中还原原神角色渲染效果的开源着色器
3D模型GithubPrimoToonUnity开源项目游戏开发着色器
PrimoToon是一个开源的Unity着色器项目,旨在还原原神游戏中的角色渲染效果。该项目提供了纹理设置、色彩管理和切线导入等详细指南,帮助开发者在Unity中实现原神风格的视觉效果。PrimoToon采用GPL-3.0许可证,欢迎社区贡献,致力于持续优化渲染质量。
unity-shaders - Unity开源项目展示30多种着色器效果
GithubHLSLUnity Shaders交互式画廊开源项目着色器
Unity Shaders开源项目展示30多种着色器示例,包含HLSL和ShaderGraph变体。用户可切换背景环境查看效果,有助于学习Unity着色器技术。最新版本支持Unity 2023.2,优化了界面和Z轴移动功能。该项目为开发者提供了丰富的Unity着色器示例,便于学习和实验。交互式画廊设计让用户能直观比较不同着色器效果。
FernRPExample - 一系列FernRP的实际应用展示
FernRPGithubSmooth NormalsTexture BakerURP开源项目渲染管线
FernRPExample项目展示了一系列FernRP的实际应用,包括高质量和风格化的URP渲染管线解决方案。更多示例和详细说明请访问Wiki页面。项目还提供SmoothNormal和Texture Baker等工具,解决模型法线平滑和贴图烘焙的问题。用户通过这些工具和资源可以全面了解和使用FernRP的功能,创建独特的渲染效果。
CompositeCanvasRenderer - Unity图形合成渲染器 提升UI效果和性能
Composite Canvas RendererGithubUI渲染Unity图形效果开源项目性能优化
CompositeCanvasRenderer是一个Unity插件,用于将多个图形源合成到单一渲染纹理中。它支持材质和网格修改,以及烘焙效果,能实现模糊、软轮廓和软阴影等传统UI着色器难以达成的效果。此插件通过减少绘制调用提高了渲染性能,同时提供自动和手动烘焙、后期处理和自定义材质等功能,为Unity开发者提供了灵活的UI视觉优化方案。适用于需要高效渲染复杂UI效果的Unity项目,支持透视和正交渲染,兼容TextMeshPro,并提供便捷的编辑器功能,如预览和可视化烘焙区域。开发者可以通过调整降采样率来平衡质量和性能。
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