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ET

多线程多进程游戏开发框架 性能卓越易用

ET是一款开源的游戏开发框架,采用多线程多进程Actor架构。框架特点包括协程同步代码编写、低GC消耗、KCP网络支持和软路由防攻击等。适用于MMO、帧同步等多种游戏类型开发。ET支持客户端热更新、运行时热重载,提供完善的示例和机器人开发机制。框架结构清晰,性能出色,开发工具齐全,能够满足各类游戏项目需求。

actix - Rust语言的高性能异步Actor框架
ActixActor框架GithubRust开源项目异步编程消息传递
Actix是一个基于Rust语言的高性能Actor框架。它支持异步和同步Actor模型,实现了本地和线程上下文的Actor通信。框架利用futures处理异步消息,具备Actor监督和类型化消息等功能,无需依赖Any类型。Actix兼容Rust 1.68+版本,提供简洁API和完善文档,适用于开发高并发和分布式系统。
Overload - 开源模块化的高性能游戏引擎
C++GithubOpenGLOverload开源项目游戏引擎
Overload是一款开源游戏引擎,采用现代C++编写,注重简洁性和文档完善。它提供游戏编辑器、Lua脚本、PBR渲染和自定义着色器等功能。引擎由12个核心模块构成,覆盖渲染、物理等多个领域。Overload支持Windows平台开发,并具有详细文档和活跃的社区。该引擎适合各类游戏开发者使用,尤其适合那些追求高度可定制性的项目。
engine - 面向Web和移动平台的高性能实时交互引擎
Galacean EngineGithub图形引擎实时交互开源项目组件系统跨平台
Galacean Engine是一个高性能实时交互引擎,提供2D和3D图形渲染、动画系统、物理特性和交互功能。采用组件系统设计,支持HTML5和支付宝小程序,适用于Web和移动平台。开发者可使用TypeScript脚本进行项目开发,充分利用引擎的性能和灵活性。
Kaetram-Open - 基于BrowserQuest理念的现代化2D MMORPG开源游戏引擎
GithubKaetramMMORPG多人在线游戏开源项目游戏开发
Kaetram-Open是一个基于BrowserQuest理念的开源2D MMORPG游戏引擎。该项目采用现代Web技术重构,实现了多人在线、增强渲染、区域系统、交易、公会、附魔以及任务成就等功能。Kaetram-Open为开发者提供可定制的游戏引擎,同时为玩家创造协作游戏体验。目前项目处于早期开发阶段,欢迎社区参与贡献。
JoltPhysics - 多核友好的高性能物理引擎
GithubJoltPhysics多线程开源项目游戏开发物理引擎碰撞检测
JoltPhysics是一个开源的多核物理引擎,专注于刚体物理和碰撞检测。它支持多种形状模拟、约束系统、角色控制和车辆模拟,具有高性能、确定性和并发特性。该引擎适用于游戏和VR应用开发,兼容多个平台如Windows、Linux和Android。JoltPhysics已在《地平线:西部禁域》等游戏中得到应用,为物理模拟提供了有力支持。
sobjectizer - SObjectizer: 跨平台并发与多线程应用开发框架
C++GithubSObjectizer并发计算开源开源项目跨平台
SObjectizer是一个开源的跨平台Actor框架,支持Actor模型、发布-订阅模型和类似CSP的通道,旨在简化C++并发和多线程应用开发。SObjectizer模块化设计,易于使用,提供丰富的API和示例,可运行于Windows、Linux、FreeBSD、macOS和Android平台,遵循BSD-3-Clause许可,适用于商业软件开发。
cocos-engine - 跨平台2D和3D游戏开发框架
Cocos CreatorGithub图形渲染开源引擎开源项目游戏开发跨平台
Cocos Engine是Cocos Creator的运行时框架,为2D和3D游戏开发提供高性能功能。支持原生平台、Web和小游戏平台,采用现代图形API和可定制渲染管线。引擎结合C++和TypeScript,确保高性能的同时提供易用的API,适合各类游戏项目开发。
cpp-rotor - 基于事件循环的高性能C++ Actor微框架
C++GithubRotoractor框架事件循环开源项目消息传递
cpp-rotor是一个C++ Actor微框架,支持wx、Boost.Asio和libev等多种事件循环。它实现了Erlang式的分层监督、异步消息传递和请求-响应模式。该框架跨平台兼容Windows、macOS和Linux,拥有优异的消息吞吐性能。cpp-rotor适合开发响应式、可靠的应用,其设计参考了响应式宣言和SObjectizer项目的理念。
cherry - 基于Golang和NATS.IO构建的分布式游戏服务器框架
Actor模型Githubgolangnats.io分布式开源项目游戏服务器框架
Cherry是一个基于Golang和NATS.IO的分布式游戏服务器框架。该框架具有高性能、可扩展性强、支持分布式部署等特点。Cherry实现了Actor模型、提供多种网络连接器和消息路由功能,并集成了数据配置、数据库访问等实用组件。框架设计注重易用性,旨在帮助开发者专注于游戏业务逻辑实现,提升开发效率。
Starling-Framework - 跨平台游戏引擎 创建硬件加速2D游戏和图形应用
ActionScript 3GPU加速Github开源开源项目游戏引擎跨平台
Starling Framework是一个跨平台游戏引擎,用于创建硬件加速应用。开发者可使用ActionScript 3构建高性能2D游戏和图形应用。它基于经典显示树架构,通过GPU渲染实现卓越性能。Starling支持iOS、Android、Windows和macOS等平台,设计轻量且易用。作为开源项目,其源代码便于阅读和扩展,适合开发者深入研究或定制。Starling Framework隐藏了Stage3D的复杂性,同时保留了完整的底层访问能力,为开发者提供了性能与灵活性的完美平衡。
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