#游戏引擎
boardgame.io: 打造你的专属回合制游戏引擎
openage: 开源的帝国时代II游戏引擎
Mojoc
Mojoc是一个开源的跨平台C语言游戏引擎,使用OpenGLES3,当前支持IOS和Android。其核心理念是简化复杂概念,使其更为简洁高效。无需第三方库,仅依赖标准C库,并采用独特的面向对象C编程模型。Mojoc适合学习和理解C语言编程,提供组件化架构、状态机和消息驱动机制。未来将支持Vulkan、Metal和D3D等图形模块,并计划推出游戏编辑器和自定义脚本语言。
godot-steering-ai-framework
该框架为Godot游戏引擎提供AI运动控制,支持2D和3D游戏。框架实现包括逃避、跟随、注视等基础行为,以及复合行为、群体行为、避开邻居和路径跟随等高级功能。灵感源自GDX-AI框架,使用GDScript编写,无需复杂场景树。详细文档与示例可帮助开发者快速上手与扩展。
flame
Flame是基于Flutter的开源游戏引擎,提供游戏循环、组件系统、碰撞检测等核心功能。支持音频、物理引擎等扩展,简化2D游戏开发流程。拥有丰富文档和活跃社区,适合开发各类Flutter游戏项目。
bevy
Bevy是一款基于Rust语言的开源游戏引擎,专注于简洁性和数据驱动设计。它支持2D和3D开发,采用实体组件系统架构,具有模块化和高性能特性。Bevy为初学者提供了容易上手的环境,同时为经验丰富的开发者提供了充分的灵活性。尽管目前仍在持续开发中,Bevy已成为Rust游戏开发生态系统中一个备受关注的项目。
Starling-Framework
Starling Framework是一个跨平台游戏引擎,用于创建硬件加速应用。开发者可使用ActionScript 3构建高性能2D游戏和图形应用。它基于经典显示树架构,通过GPU渲染实现卓越性能。Starling支持iOS、Android、Windows和macOS等平台,设计轻量且易用。作为开源项目,其源代码便于阅读和扩展,适合开发者深入研究或定制。Starling Framework隐藏了Stage3D的复杂性,同时保留了完整的底层访问能力,为开发者提供了性能与灵活性的完美平衡。
godot
Godot Engine是一款开源的2D和3D游戏引擎,提供统一界面和全面工具集。支持一键导出至桌面、移动和网页平台。完全免费,社区驱动,拥有活跃生态系统和丰富学习资源。适合独立开发者和团队使用的游戏开发工具。
revy
Revy是一款为Bevy游戏引擎开发的时间旅行调试工具,基于Rerun技术构建。它通过记录每帧Bevy数据库的变化,实现了对引擎状态的实时或事后检查和可视化。Revy主要用于调试gameplay、物理和一般行为问题,支持自定义日志记录,并允许分享调试记录以便复现或提交Bug报告。目前兼容Bevy 0.13版本,为游戏开发者提供了实用的调试功能。
SwiftGodot
SwiftGodot项目为Godot 4.2游戏引擎引入Swift语言支持,基于GDExtension系统实现。开发者可将其用于构建扩展或配合SwiftGodotKit直接驱动Godot。该项目兼容iOS、Linux、macOS和Windows平台,提供详细文档和教程。SwiftGodot避免了垃圾回收导致的游戏卡顿,适用于中小型游戏项目开发。
mage
XMage是一个Magic卡牌游戏引擎,支持在线对战和AI对战,包含超过25000张独特卡牌和65000多个版本。玩家可以在单人或多人模式中进行比赛,并创建自定义卡组。该引擎支持Windows、Linux和MacOS,拥有强大的卡组编辑器和服务器选项,适用于各种赛事。