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#游戏引擎

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Mojoc
Mojoc是一个开源的跨平台C语言游戏引擎,使用OpenGLES3,当前支持IOS和Android。其核心理念是简化复杂概念,使其更为简洁高效。无需第三方库,仅依赖标准C库,并采用独特的面向对象C编程模型。Mojoc适合学习和理解C语言编程,提供组件化架构、状态机和消息驱动机制。未来将支持Vulkan、Metal和D3D等图形模块,并计划推出游戏编辑器和自定义脚本语言。
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revy
Revy是一款为Bevy游戏引擎开发的时间旅行调试工具,基于Rerun技术构建。它通过记录每帧Bevy数据库的变化,实现了对引擎状态的实时或事后检查和可视化。Revy主要用于调试gameplay、物理和一般行为问题,支持自定义日志记录,并允许分享调试记录以便复现或提交Bug报告。目前兼容Bevy 0.13版本,为游戏开发者提供了实用的调试功能。
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SwiftGodot
SwiftGodot项目为Godot 4.2游戏引擎引入Swift语言支持,基于GDExtension系统实现。开发者可将其用于构建扩展或配合SwiftGodotKit直接驱动Godot。该项目兼容iOS、Linux、macOS和Windows平台,提供详细文档和教程。SwiftGodot避免了垃圾回收导致的游戏卡顿,适用于中小型游戏项目开发。
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XMage是一个Magic卡牌游戏引擎,支持在线对战和AI对战,包含超过25000张独特卡牌和65000多个版本。玩家可以在单人或多人模式中进行比赛,并创建自定义卡组。该引擎支持Windows、Linux和MacOS,拥有强大的卡组编辑器和服务器选项,适用于各种赛事。
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