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EnterprisePBRShadingModel

跨行业通用的企业级PBR着色模型

EnterprisePBRShadingModel(DSPBR)是达索系统开发的开源企业级PBR着色模型,支持高性能和渲染器无关特性。该模型广泛适用于VR应用、全局光照渲染等多个行业场景。项目包含详细规范、用户指南和在线演示,方便开发者和用户学习使用。通过优质的渲染效果和跨平台兼容性,EnterprisePBRShadingModel为3D可视化和图形渲染领域贡献了实用解决方案。

RenderPipeline - 基于Panda3D的高性能物理渲染管线
GithubPanda3D后期处理延迟渲染开源项目渲染管线物理基础着色
RenderPipeline是Panda3D游戏引擎的延迟实时渲染管线,采用物理基础着色。它集成了高级后期处理效果、昼夜系统和插件框架。支持森林场景、材质展示、屏幕空间反射等多种渲染效果,适用于OpenGL 4.3及以上GPU。该项目为3D应用开发者提供了先进的渲染工具,有助于提升视觉表现力。
TRIPS - 创新三线性点分布技术用于实时辐射场渲染
GithubTRIPS实时渲染开源项目渲染技术点云渲染神经网络
TRIPS是一种新型三线性点分布技术,结合了高斯分布和ADOP的优势,用于实时辐射场渲染。该技术将点栅格化到屏幕空间图像金字塔,并利用轻量级神经网络重建无缝图像,实现高质量渲染和60fps实时帧率。在复杂几何、广阔景观和自动曝光等场景中,TRIPS的表现超越了现有最先进方法。
Paint3D - 将高分辨率无光照2K UV纹理应用于3D网格的生成方法
Paint3D
Paint3D是一个新型的生成框架,通过文本或图像输入,可以为3D网格生成高分辨率、无光照的2K UV纹理图。利用预训练的2D扩散模型及多视图纹理融合,Paint3D克服了光照信息嵌入的问题,使纹理能够在现代图形管道中重新照明或编辑。该方法保持了纹理的语义一致性,显著提升了3D对象纹理生成的技术水平。
K-Planes - 多维场景的显式辐射场模型,支持静态、动态和可变外观数据集
GithubK-Planes三维重建开源项目深度学习计算机视觉辐射场
K-Planes是一个创新的显式辐射场模型,可扩展到任意维度场景,适用于静态、动态和可变外观的数据集。该项目在空间、时间和外观上进行了明确建模,推动了神经辐射场研究的发展。K-Planes提供完整的代码实现、预训练模型,并与NerfAcc和NerfStudio集成,便于研究人员进行开发和应用。在多个基准数据集上,K-Planes展现了良好的性能,为3D场景重建和渲染领域提供了新的思路。
shader-park-core - JavaScript程序化图形创作简化工具
3D图形GithubJavaScriptShader Park开源项目着色器程序化图形
Shader Park是一个开源的JavaScript程序化图形创作工具。它通过简洁的代码实现动画、交互式、2D或3D着色器的创建。项目包含实时编辑器、交互式文档和示例项目,可与网页、Three.js和TouchDesigner集成。Shader Park具有活跃的社区,为图形创作者提供了便捷的复杂效果实现途径。
FernRPExample - 一系列FernRP的实际应用展示
FernRPGithubSmooth NormalsTexture BakerURP开源项目渲染管线
FernRPExample项目展示了一系列FernRP的实际应用,包括高质量和风格化的URP渲染管线解决方案。更多示例和详细说明请访问Wiki页面。项目还提供SmoothNormal和Texture Baker等工具,解决模型法线平滑和贴图烘焙的问题。用户通过这些工具和资源可以全面了解和使用FernRP的功能,创建独特的渲染效果。
HonkaiStarRailToonShader - Unity URP星穹铁道风格卡通渲染项目
GithubShaderURPUnity卡通渲染开源项目星穹铁道
HonkaiStarRailToonShader是一个基于Unity URP的星穹铁道风格卡通渲染项目。提供详细的安装指南和纹理设置说明,实现了自定义描边颜色和曝光控制等功能。项目融合多位开发者贡献,适用于游戏开发和MMD制作,为Unity开发者提供高质量的卡通渲染解决方案。
VR-Stage-Lighting - VRChat虚拟舞台灯光系统 实现高性能专业照明
DMX控制GithubUnityVR Stage LightingVRChat开源项目音频反应
VR Stage Lighting是专为VRChat设计的虚拟舞台灯光系统,集成着色器、脚本和模型。通过GPU实例化和批处理技术,系统在实现专业照明效果的同时保证高性能。支持DMX512数据传输和AudioLink音频反应,为虚拟世界创作提供多样化舞台灯光。系统允许通过视频流或音频实时控制灯光,营造沉浸式虚拟现场氛围。
OpenUSD - 跨平台3D场景描述与交互系统
3D场景描述GithubUniversal Scene Description图形应用互操作开源项目跨平台支持
OpenUSD是一个开源的3D场景描述系统,用于创作、读取和传输时间采样场景数据。该系统支持Linux、Windows和macOS平台,并可嵌入iOS和visionOS应用。OpenUSD包含核心库、成像组件和Python绑定,通过build_usd.py脚本可快速构建。它为图形应用程序间的数据交换提供了高效可扩展的解决方案。
GfxExp - 先进图形渲染算法实现与验证平台
GithubGraphics ExperimentsReSTIRSVGFTFDM实现开源项目
GfxExp是一个开源项目,致力于实现和验证前沿图形渲染技术。该项目涵盖了ReSTIR DI、ReGIR、NRC等多种先进算法,旨在增强实时光线追踪和全局光照效果。此外,GfxExp还包含SVGF、TFDM等创新技术的实现,以优化渲染质量和性能。作为一个实验和学习平台,GfxExp展示了现代GPU渲染技术的应用潜力,为图形开发者提供了宝贵的研究资源。
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