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vulkan-renderer

开源Vulkan渲染器用于3D八叉树游戏引擎开发

vulkan-renderer是一个开源项目,旨在使用现代C++和Vulkan API开发3D八叉树游戏引擎。该项目支持Linux和Windows平台,采用MIT许可证。vulkan-renderer提供详细的构建指南和入门文档,便于开发者快速上手。项目得到JetBrains的CLion许可证支持。

hotham - 开源VR游戏引擎 专为独立开发者设计
GithubHothamOculus QuestOpenXRRustVR游戏引擎开源项目
Hotham是一款开源的轻量级高性能VR游戏引擎,专为Oculus Quest等独立VR头显设计。主要面向小型技术团队,提供Vulkan渲染、OpenXR集成和Android支持。引擎支持glTF模型导入、骨骼动画和物理碰撞等功能,未来计划开发可视化编辑器和快速重载功能。项目由社区驱动,目前正在积极开发中。
GaussianSplattingVRViewerUnity - Unity集成高斯散射技术的OpenXR 3D场景渲染器
3D渲染Gaussian SplattingGithubOpenXRUnityVR开源项目
这是一个集成差分高斯光栅化技术的Unity OpenXR渲染器,用于高效渲染3D高斯散射模型。它支持多模型同时加载、多相机渲染和3D场景深度混合,为VR环境提供高质量的实时3D可视化体验。该项目适用于各类3D内容的快速渲染和交互展示,在保证画面质量的同时实现了较高的渲染速度。
SteamVR-for-Linux - SteamVR为Linux平台带来虚拟现实开发支持
GithubLinuxOpenVR SDKSteamVRVR开发Vulkan开源项目
SteamVR-for-Linux是Valve为Linux平台开发的虚拟现实支持项目。该项目基于Vulkan API,需要最新的图形驱动。目前处于开发阶段,提供有限的硬件支持和OpenVR SDK的Linux完整支持。开发者可通过专门论坛讨论问题,在GitHub报告问题。此项目为Linux平台VR开发提供了基础支持。
three-gpu-pathtracer - WebGL 2驱动的高性能GPU路径追踪项目
GPU渲染GithubWebGLthree.js开源项目物理渲染路径追踪
three-gpu-pathtracer是一个基于WebGL 2的GPU路径追踪项目。它使用three-mesh-bvh加速渲染,支持GGX表面模型、材质信息、纹理、法线贴图等功能。该项目实现了物理基础渲染、景深、HDR图像等特性,可进行高质量的真实感渲染。项目还提供了多种演示和工具,包括动画渲染和环境光遮蔽材质。three-gpu-pathtracer为开发者提供了高效的GPU路径追踪解决方案。
filament - 跨平台实时物理渲染引擎
FilamentGithub图形API开源项目渲染引擎物理渲染跨平台
Filament是一款开源的实时物理渲染引擎,适用于Android、iOS、Linux、macOS、Windows和WebGL平台。该引擎以高效小巧闻名,尤其在Android平台上表现出色。Filament提供多种API和渲染后端,支持基于物理的材质、图像光照和后期处理等先进渲染技术。此外,它还集成了glTF 2.0加载器和丰富的开发工具,为3D图形应用开发提供全面支持。
react-ogl - React渲染器实现OGL场景的声明式构建
3D渲染GithubOGLReactWebGLreact-ogl开源项目
react-ogl是一个轻量级React渲染器,用于构建OGL场景。它支持以声明式方式创建可复用的场景组件,这些组件可响应状态变化并参与React生态系统。react-ogl能将JSX直接转换为OGL元素,无需额外包装,简化了3D图形开发流程。其简约设计和模块化架构为开发者提供了灵活高效的开发体验。
dxvk-remix - DXVK分支项目为经典游戏带来路径追踪技术
DXVKdxvk-remix
dxvk-remix 作为 DXVK 的分支项目,通过重构固定功能图形管线,实现了经典游戏的路径追踪渲染。项目兼容 Windows 10/11 系统,支持 Visual Studio 开发环境,并提供 RTX Remix Runtime。除了增强游戏视觉效果,dxvk-remix 还为开发者提供了自定义 API,便于进行个性化开发。
ApertusVR - 开源跨平台VR/AR引擎 实现多设备场景共享
ApertusVRGithub增强现实开源引擎开源项目虚拟现实跨平台
ApertusVR是一款跨平台开源VR/AR引擎,采用无供应商锁定方法,支持多种操作系统和硬件。通过高层抽象,实现一次编码多平台运行。支持不同VR/AR设备共享场景,提供易集成库和插件,加速产品开发。基于MIT许可证发布,为开发者提供灵活性。
donut - NVIDIA开发的实时渲染框架 支持多种图形API和渲染技术
DonutGithubNVIDIA场景加载实时渲染框架开源项目渲染通道
Donut是NVIDIA开发的实时渲染框架,提供可重用的渲染pass集合和场景加载系统。支持Vulkan、DirectX 12和DirectX 11等图形API,包含前向渲染、延迟渲染、时域抗锯齿等技术。可导入glTF 2.0模型和JSON场景布局文件。Donut专注于高性能渲染,适用于原型渲染器和图形应用开发,但不是完整的游戏引擎。
crown - 轻量级跨平台3D和2D游戏引擎
2D3DC++CrownGithub开源项目游戏引擎
Crown是一款开源的3D和2D游戏引擎,采用C++编写,注重极简设计和数据导向。该引擎提供跨平台支持,包含关卡编辑器和多种功能示例。Crown具备完善的文档,适合开发者快速上手和深入探索游戏开发。
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