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vulkan-renderer

开源Vulkan渲染器用于3D八叉树游戏引擎开发

vulkan-renderer是一个开源项目,旨在使用现代C++和Vulkan API开发3D八叉树游戏引擎。该项目支持Linux和Windows平台,采用MIT许可证。vulkan-renderer提供详细的构建指南和入门文档,便于开发者快速上手。项目得到JetBrains的CLion许可证支持。

SpartanEngine - 实时渲染技术创新的开源平台
GithubSpartan Engine实时渲染开源项目游戏引擎社区贡献
SpartanEngine是一个专注实时渲染研究的开源游戏引擎项目。它集成了Vulkan渲染器、物理模拟和多线程等先进技术,为开发者提供了探索和创新的平台。该项目拥有活跃的社区,提供丰富的学习资源和行业交流机会。尽管不适用于商业开发,SpartanEngine在推动游戏引擎技术进步方面具有重要价值。
swiftshader - 基于CPU的高性能Vulkan 1.3实现
CPU渲染GithubSwiftShaderVulkan图形API开源项目跨平台
SwiftShader是一个基于CPU的高性能Vulkan 1.3图形API实现,为3D图形提供硬件独立性。支持Windows、Linux和macOS等多平台,可替代传统图形驱动。通过软件实现Vulkan API,SwiftShader使应用程序无需依赖特定硬件即可运行高级图形功能,为开发者和用户提供更大灵活性。
liblava - 面向Vulkan API的现代化C++图形库
C++GithubVulkan图形编程库开源项目渲染引擎跨平台
liblava是专为Vulkan API打造的现代C++图形库。它简化了窗口管理和输入处理,提供高效的渲染器和命令缓冲模型,支持运行时着色器编译。该库适用于原型设计、工具开发、性能分析和教学,兼容Windows和Linux系统。liblava集成了纹理和网格加载、相机控制、ImGui等功能,为低级图形编程提供全面支持。
The-Forge - 跨平台渲染框架简化游戏引擎开发
GPU优化GithubThe Forge图形引擎开源项目游戏开发跨平台渲染框架
The Forge是一个跨平台渲染框架,支持Windows、Android、iOS、macOS等平台。它提供描述符管理、多线程资源加载、着色器反射等核心图形功能,可用于构建次世代游戏引擎。框架还包含Lua脚本、动画、数学库等模块,使开发者能快速搭建游戏引擎。最新版本引入了大规模粒子系统和可见性缓冲优化等特性,持续提升性能。
Falcor - 高性能实时渲染框架,支持DirectX 12和Vulkan
DirectX 12FalcorGithubVulkan光线追踪实时渲染开源项目
Falcor是一个实时渲染框架,旨在提高研究和原型项目的开发效率。它支持DirectX 12和Vulkan,提供常见图形操作的抽象,包括光线追踪、Python脚本支持和渲染图系统。Falcor集成了DLSS、RTXDI和NRD等RTX SDK,实现了后处理效果和无偏路径追踪等渲染技术。该框架支持Windows 10和Ubuntu 22.04系统,需要具备DirectX光线追踪功能的GPU。
dxvk - Direct3D到Vulkan的高效转换层 提升Linux游戏性能
DXVKDirect3DGithubLinuxVulkanWine开源项目
DXVK是一个开源的Direct3D到Vulkan转换层,专为提升Linux系统上Windows游戏的性能而设计。它支持Direct3D 8/9/10/11版本,与Wine配合使用可运行各种3D应用。DXVK提供帧率控制、性能监控HUD和日志功能,并通过图形管线库和状态缓存优化渲染效率。该项目不断更新,致力于为Linux用户带来更出色的游戏兼容性和性能表现。
NRI - 低开销跨平台渲染接口 支持多种图形API
GithubNRINVIDIA RENDER INTERFACE图形API开源项目渲染接口跨平台
NRI是一个通用的低级渲染接口,支持D3D11、D3D12和Vulkan。它简化了现代图形API的使用,提供低开销和跨平台支持。NRI具有C++和C接口,支持光线追踪和网格着色器等先进功能。该接口已应用于多个NVIDIA GameWorks项目,为开发者提供灵活高效的渲染解决方案。
VulkanMod - Minecraft Java版的高性能Vulkan渲染引擎体验
GithubMinecraftVulkanVulkanMod开源项目性能优化渲染引擎
VulkanMod是一个为Minecraft Java版开发的Fabric模组,引入了基于Vulkan 1.2的渲染引擎。这个实验性项目旨在替代默认的OpenGL 3.2渲染器,通过减少CPU开销和利用现代硬件功能来提升游戏性能。VulkanMod提供了多项优化,包括多重区块剔除算法和间接绘制模式,同时增加了原生Wayland支持和GPU选择器等新功能。作为Minecraft Java版的潜在Vulkan代码库参考,VulkanMod代表了游戏渲染技术的现代化尝试。
GLSL-PathTracer - 基于物理的GLSL片段着色器路径追踪渲染引擎
3D渲染GLSL-PathTracerGithub光线追踪开源项目物理渲染计算机图形学
GLSL-PathTracer是一个运行于GLSL片段着色器的物理基础路径追踪引擎。该项目实现了单向路径追踪、两级BVH实例化、Disney BSDF和多种纹理映射功能。它支持解析光源、基于图像的照明、多重重要性采样和瓦片渲染。此外,GLSL-PathTracer还集成了OpenImageDenoise降噪技术,并提供随机alpha测试和MagicaVoxel风格的均匀体积渲染。目前正在开发GLTF/GLB格式支持,旨在提供全面的渲染解决方案。
igl - 统一GPU接口的跨平台图形库 支持多种渲染后端
GPUGithubIGL图形API开源项目渲染后端跨平台库
igl作为跨平台中间图形库,统一了GPU命令接口。支持OpenGL、Metal和Vulkan等图形API后端,提供通用接口。其设计强调低级别、前瞻性API,优化C++性能,并在实际应用中经过广泛测试。适用于Android、iOS、Linux、macOS、Windows和WebAssembly等多种平台。
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